“DLC地狱”
同样的还有P社游戏
有意思的是,早在13年,游戏的附加内容就已经像帖子标题提到的“失控”了 。
2013年,《黑道圣徒》推出了一份非常“特别”的版本——“Wad Wad版”,全球限量1份 。而该版本售价为1000000美元——是的,你没看错:一百万美元 。

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全球限量1份
从这份游戏版本清单来看,版本所含的内容似乎也值这个价——在迪拜皇家套房住7晚、头等舱航班、整形外科等等,甚至还有一辆兰博基尼 。

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不过有机构为这份“WAD WAD版本”计算了总成本,得出来的结果仅为 629,974.69 美元,其中绝大部分用于太空飞行和豪华汽车——这意味着玩家将多付超过50%的内容实际价值(尽管税收等可能会影响这一点),来购买这款游戏和它的附属品 。即使作为一个整蛊的整合包来说,那也是个笑话 。
值得注意的是,当我来到商店页面时,上面显示此款产品目前缺货,或许真的有一位富豪游戏玩家为了得到“1,000,000G 和一个傻瓜”这样的成就,将这个版本买下来了吧(笑)

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如果说上面提到的那些附加内容,多少还能够让玩家在“被迫掏钱包”之后,厂商之间至少还是“想看两不厌”,那么游戏中的“微交易”和内购系统,则像一颗定时炸弹一般,稍不留神就能给双方带来紧张的局面 。
当然,随着游戏行业的发展,这些类似手游的“微交易”活动,确实能够给游戏厂商带来更大的利润 。
据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.64亿美元的收入位列榜单第2名;米哈游的《原神》位居第三 。

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在这样的影响下,一些游戏大厂也开始推行更多的“微交易”模式,看上去还很“成功” 。
从公布的财报来看,2021年动视暴雪总共获得了88亿美元的利润,利润为36亿美元 。不过,您可能会惊讶于微交易对底线的重要性 。来自所谓的“游戏内购的”收入比例为51亿美元——是的,动视暴雪的大部分收入不是来自销售游戏,而是来自销售游戏中的东西 。
而即将到来的《暗黑破坏神4》不出意外的话也拥有微交易模式 。有帖子公开了此前暴雪发给玩家的《暗黑破坏神4》商城价格调查问卷 。问卷中表示,《暗黑破坏神4》不同版本有不同的价格和选项,这些版本的价格最低为40欧元,最高则为150欧元 。

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虽然从《传奇》开始,“1刀999”等通过氪金就能成为大佬这样的玩法,早已为国人玩家所熟悉,但是这样极其不平衡的“微交易”模式,发生在国外还是很容易让国外玩家炸锅的 。

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最典型的就是EA旗下的《星球大战:前线2》了 。作为《星球大战》这个热门IP的改编游戏,《星战:前夜2》在尚未推出的时候就得到了大批系列粉丝的关注 。
然而,在游戏发售之后,这款游戏就因为“微交易”系统几乎是被“冲烂”了 。甚至一些国家还对这款游戏的微交易系统是否存在赌博性质,展开了一番调查,这在游戏圈内绝对是一件前无古人的事件 。
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