作为数字产品,每个单元的边际成本接近于零 。如果要保持游戏的价格一直处在玩家能够接受的区间内的话,面对逐渐增加的技术成本,游戏厂商该如何盈利呢?
答案其实已经很明确了,而这些游戏厂商也正是这样做的——为游戏增加附加内容,创造隐形的盈利 。
相对于技术水平要求比较低的独立游戏(是的,独立游戏很少有附加内容和内购),耗费大量时间和技术的3A游戏,则需要用到 DLC 和“豪华版”以及诸如此类的东西,使游戏价格更接近通货膨胀调整后的水平,同时将基本价格保持在游戏玩家所期望的较低的名义价值 。
与此同时,另一种游戏的消费模式——订阅制也在逐渐兴起 。
事实上,订阅制在当下早已被用在了方方面面 。你看,无论是听音乐、看视频,还是购买游戏的加速器,基本上每一款服务都用到了这种订阅制的付费模式,你想要看几部电影,就需要开通视频会员;你要听歌,则需要开通音乐软件的会员才能够使用该音乐的版权 。

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最受欢迎的流媒体音乐软件
在不知不觉之间,各种游戏厂商都开始实行起了订阅制模式 。像目前御三家都拥有了订阅的模式,而一些游戏大厂,例如EA和育碧,也有着EA Play和UPLAY+等订阅制模式 。

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Uplay+游戏加入XGP
说实话,对于奉行“长痛不如短痛”的人而言,我并不是很喜欢这些订阅制的模式 。毕竟“放长线钓大鱼”,订阅制虽然说是每月扣取少数的费用,但长远来看或许会花费更多的资金 。
但是,我逐渐发现,订阅制已经渗透到生活中的方方面面:
就比如我和朋友突发奇想想在某个下午躺着一起看《天气之子》,朋友的云视听大会员就能够立马起到作用 。相比网上找的资源,有了大会员之后的电影在投影仪下显得更加高清,而我们俩也拥有了非常棒的观影体验 。

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再说我开通的XGP,在《双点校园》发售之际,我非常想玩,但又看着游戏的售价望而止步 。然而无意间发现游戏居然首发加入了XGP,这对我来说,可以算是省钱了吧(笑) 。
一些稍微有些感兴趣的,但因为售价暂时没入的游戏,像《日落黄昏》《黄泉之路》等,统统都加入了XGP,而我也因此能够玩到这几款游戏,并玩得津津有味 。一些名气并不是很大的独立游戏,如果出现在XGP中,我也会去尝试一番 。
可以说,我在XGP上的游戏体验,远远超过了它本身每个月的价格,性价比非常高 。

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首发加入XGP的《双点校园》
对于游戏厂商来说,订阅不一定比买断制收入更高,但是能保证在没有游戏更新的低谷期能够拥有平稳的收入;而作为一种“服务型”产品,玩家也能在这些订阅制软件上得到更好的体验 。
当然,如果你的订阅制并不能带来什么良好的体验,甚至“吃相”有些难看,那么绝对会遭到用户的差评轰炸 。
“成为会员后,还有广告,消费者容易误点且难以退出 。”这或许是拥有爱奇艺、腾讯、优酷等视频软件会员的用户最生气的一件事情吧 。而就在去年,这种侵犯消费者权益的手段,也被消费者权益所看见,并要求整改 。

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吃相难看的视频软件
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