为何模拟类游戏可以长盛不衰?

我下了班回到家 , 打开电视和主机 , 摊坐在沙发里 , 身子陷得越深 , 我玩得越起劲 , 时间跑得越快 。
当我感到口渴 , 在起身倒水的间隙瞥了一眼手机上的时间 , 发现已经 12 点了 。 我决定关掉电视 , 洗澡睡觉 。
第二天重复着同样的事情 , 做着同样的动作 , 好想过不一样的人生 。 于是那天晚上我打开了主机 , 玩起了《微软模拟飞行》 , 体验了当一名飞行员的乐趣 。
游戏分很多种:动作、射击、即时策略、角色扮演 , 前段时间还有一个很火的游戏品类 , 叫某某模拟器 。
之所以这个品类的游戏变得那么火 , 是因为很多游戏博主会利用这类游戏自带的戏剧属性 , 去制造节目效果 , 譬如前段时间的《人生重开模拟器》《家长模拟器》《网吧模拟器》云云 。
为何模拟类游戏可以长盛不衰?
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每过一段时间就有几款爆火的模拟类游戏出现 , 但其实这类型的作品从未淡出过玩家视线 , 可以说是长盛不衰、生生不息了 。
人只活一次 , 所以我们在模拟类游戏里寻找试错机会
模拟意味着不是真的 , 玩家就可以在这其中随心所欲 , 释放自我 , 没有任何试错的负担 。
《模拟人生》《大富翁》《海岛大亨》 , 它们都算是这类游戏的代表作品 , 在环境、背景、剧情设定方面尽可能做到还原真实 , 但我们进入游戏之前就抛下了部分道德负担 , 少了些许对达成任务的方式或路径限制 , 因此我们才能在游戏里体验到与自己此前经历不同的「模拟人生」 , 或多或少满足了我们的白日梦想 。
为何模拟类游戏可以长盛不衰?
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有人在模拟人生中复刻了破产姐妹剧中场景
在这些人眼里游戏是宣泄压力的出口 , 而在另一些人眼里 , 游戏是学习的工具 。
我们可以在《帝国时代》里头的成为统帅 , 带领兵民开拓疆土 , 感受历史上各个时期的跌宕起伏 , 一次次重开战局 , 相当于一遍遍翻开历史课本 。
玩家沉浸在游戏中 , 或许还能学到课本里没有讲述的历史故事 。
《日本战国风云录》的作者洪维扬 , 便是受益者之一 , 他在学生时期玩到了光荣的战略模拟游戏《信长之野望》 , 燃起了对日本历史的浓厚兴趣 , 此后他每天蹲在书店里 , 去查看一个个战国武将的日文读音和故事 。
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信长之野望 14 游戏画面
这段游戏启蒙经历 , 成了洪维扬长大后开展日本历史相关研究的垫脚石 , 还被写进了《日本战国风云录》的推荐序里 。 不论这事迹是否经过艺术加工 , 我们不能否认模拟类游戏的价值 , 因为有不少行业正在用此类游戏作为训练工具 。
F1 赛车手出了赛场 , 除了会在家里用器械锻炼自己的体能 , 还会使用专业的赛车模拟器提升着自己对赛道的熟悉程度 , 直到把每一个入弯点、出弯点都背熟 。
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F1 顺道进军电竞领域
车队利用这种训练方式 , 得以大幅降低车手的训练成本 , 也减少了在训练过程中出车祸的频率 , 不失为开源节流的好方法 。
一般人在模拟游戏里寻找劳动以外的乐趣 , 而车手们、机长们却在拟真世界中上着班 。 大家玩的都是同一个游戏 , 但收获了截然不同的感受 。
然而能够被当作专业用途的游戏作品终究只是少数 , 而那些被命名为某某模拟器的游戏 , 只负责构建出片面的真实 , 让我们在 0 和 1 组成的世界里 , 切换至别人的频道里短暂地生活 。

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