在《那由多之轨迹》中,因为集齐三星需要收集关卡中所有的物品,而这些物品通常又被放置在需要跳跃才能到达的地方,难免让跳台弱者们再一次回忆起,这种属于上个世代的梦魇——更别提,这里面还有不少跳台是会动的 。

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这大半管体力,基本都是掉落损失的
作为原版游戏的Remaster版本,《那由多之轨迹:星之彼方》几乎是照搬了原有的一切,我在上面说的这些,也基本都是原版就有的东西,它们成为了评价《那由多之轨迹:星之彼方》质量的全部 。如果你要问标题中的这个“改”字,到底“改”在了什么地方,那大概就是原生的60帧、部分场景的立绘重制,以及高清化的3D画面这三点了 。

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《那由多之轨迹:星之彼方》对于原作中部分经典场景进行了重制,并添加了少量角色立绘
与在PSP平台上坚持采用2.5D画面的“零轨”“碧轨”不同,尽管原版的《那由多之轨迹》,在3D演出上还算用力,角色的表情演出也非常多变,但其整体建模水平,仍然维持在上个世代的水准,放到现在,也确实很难能让人夸上两句 。总体看来,还是“零轨/碧轨·改”的效果,看上去更好一些 。
想想看,2001年Falcom在PC平台上发售的《双星物语》也算是个传奇,而《那由多之轨迹》不管怎么看,都是它的灵魂续作 。因为四十周年的特殊时期,以及《黎之轨迹》前置作品的待遇,让不少玩家再次怀疑起这部作品,是否真的与“轨迹”系列正传,有着某种联系 。其实,除了上述这些RPG的传统内容,本作中还包含了“博物馆收集”“多周目内容增加”“后日谈故事”等值得深度游玩的内容,虽然看上去是一部带有试水意义的作品,但其真正的游玩体量,却和它在PSP上的其他前辈们,不相上下 。

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不管怎么说,它都是一款在当时被过于小看的作品,虽然其中不少内容放在现在都显得有些过时,但仍旧值得《双星物语》的遗老、“轨迹”系列的剧情和设定考究党,以及旧时代的《伊苏》爱好者们一试 。
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