专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效 。学习前提:专家侦察
大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效 。学习前提:大师侦察
宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效 。学习前提:宗师侦察
贵族系
主要技能:贵族 。提高英雄所管理城堡的生物产量 。指定英雄所管理的城堡后,英雄无论在地图上什么位置都可以起作用 。有贵族技能的英雄访问城堡时,可以指定其为该城堡的管理者(城堡画面内按L键,或是在城堡菜单里选择指令:选择城镇首长)

文章插图
基础:英雄所管理城堡生物产量+10%
高级:英雄所管理城堡生物产量+20%
专家:英雄所管理城堡生物产量+30% 。学习前提:基础理财,基础采矿
大师:英雄所管理城堡生物产量+40% 。学习前提:高级理财,高级采矿
宗师:英雄所管理城堡生物产量+50% 。学习前提:专家理财,专家采矿
二级技能:理财 。增加王国的金钱收入,效果不仅与技能等级有关,还与英雄自身的等级有关 。
基础:每天生产100金币 。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点,注意与魔法效果计算的区别,魔法效果计算时是以0级为起始点的 。以下同) 。学习前提:基础贵族
高级:每天生产200金币
专家:每天生产300金币 。学习前提:高级贵族
大师:每天生产400金币
宗师:每天生产500金币 。学习前提:专家贵族
二级技能:采矿 。增加王国的资源收入,效果同样与英雄自身的等级有关 。
基础:每5天生产2木材和2矿石 。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点 。以下同) 。学习前提:基础贵族
高级:每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个 。
专家:每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个 。学习前提:高级贵族
大师:每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个 。
宗师:每5天生产4木材、4矿石和其他资源6个 。学习前提:专家贵族
二级技能:外交 。在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中的一部分生物 。另外可以降低战斗中部队投降的费用 。
基础:有可能花半价收购30%的敌部队,所购买部队的经验总值上限是120 。英雄每升一级,能购买的上限提高10%;不能购买敌对派系的生物(以下同) 。部队投降的费用相当于正常费用的80% 。学习前提:基础贵族
高级:半价收购40%敌部队,收购生物的经验总值上限是240,投降费用70% 。
专家:半价收购50%敌部队,收购生物的经验总值上限是360,投降费用60% 。学习前提:高级贵族
大师:半价收购60%敌部队,收购生物的经验总值上限是480,投降费用55% 。
宗师:半价收购70%敌部队,收购生物的经验总值上限是600,投降费用50% 。学习前提:专家贵族 。
外交这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!
外交在英3里是神技 。可在4代里相当的弱 。由于英雄的个人能力极强,导致部队毫无存在感 。加上外交必须先学到专家贵族,才能升满外交 。有这个级别都不如学半系魔法辅助增强战斗力 。
一系列的连锁反应,带动的外交也没什么用了 。
生命系
主要技能:生命魔法 。允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法 。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄 。
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