基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔 。
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二级技能:招魂 。战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队 。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内 。
基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40 。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同) 。学习前提:基础死亡魔法
高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80 。
专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120 。学习前提:高级死亡魔法
大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160 。
宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200 。学习前提:专家死亡魔法
4代不流行滚骷髅海了,现在流行滚“吸血鬼海” 。
有没有流行音乐摇滚乐的感觉?现在不流行摇滚乐了,现在流行嘻哈饶舌 。
招魂这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!不过这是死亡系的灵魂 。可能只有主自然系的,准备副死亡系,只想提高鬼神级别的英雄,才不会考虑学习招魂 。
守序系
主要技能:守序魔法 。允许英雄学习和使用守序系魔法 。守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的新形态召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法 。
基础:允许英雄学习和使用一级守序魔法,掌握技能后自动学会一种一级守序魔法
高级:允许英雄学习和使用二级守序魔法 。学习前提:基础魅力
专家:允许英雄学习和使用三级守序魔法 。学习前提:高级魅力,基础魔力
大师:允许英雄学习和使用四级守序魔法 。学习前提:专家魅力,专家魔力
宗师:允许英雄学习和使用五级守序魔法 。学习前提:宗师魅力,宗师魔力
二级技能:魅力 。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快 。
基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值 。学习前提:基础守序魔法
高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 。学习前提:高级守序魔法
专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 。学习前提:专家守序魔法
大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 。学习前提:大师守序魔法
宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
二级技能:魔力 。加强守序系魔法的效果 。
基础:守序魔法效果+20% 。学习前提:高级守序魔法
高级:守序魔法效果+40% 。学习前提:专家守序魔法
专家:守序魔法效果+60%
大师:守序魔法效果+80% 。学习前提:大师守序魔法
宗师:守序魔法效果+100%
二级技能:媚惑 。与外交术相似,也是招降生物用的 。招降的比例比外交术低,但却是免费的 。同样可以降低战斗中部队投降的费用,并且可以在不征得敌人同意的情况下投降 。
基础:如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能免费招降其中15%的部队(不包括无生命的部队),所招降部队的经验总值上限是60 。英雄每升一级,招降上限提高10%(以下同) 。英雄所带部队投降时,花费为正常费用的90% 。学习前提:基础守序魔法
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