Analog Horror为何让我痴迷?
细思极恐 , 想越多越害怕 , 你是否也曾盯着滋滋作响的杂乱雪花 , 在白噪中隐约把噪点看作是别的什么东西 , 半夜打开电视 , 却发现平日播送着卡通节目的频道只有一张占据全屏的测色板在不断输送高频噪音等等 。
通过人脑的加工 , 模糊不清的未知逐渐被恐惧的碎片拼凑成了一个骇人的清晰剪影 , 这就是为什么比起jump scare那种廉价而粗暴的短暂刺激 , Analog horror观看时就能带来的足量不适和影片结束后值得细细回味的感觉就是如此让人着迷 。
也有人在《What is Analog Horror》下提出观点 , 认为大量以北美的电视台为背景的创作需要文化与地缘语境去带入 , 让非美国观众可能无法完全感受到作品的乐趣 , 但下面很快有人反驳 , 不少观众在作品设置的年代甚至还没出生 。
Analog Horror并不会刻意告诉你是什么设定 , 它仅会设置一个大体的地点和时间 , 观众是主动设置自己的身份带入到事件中去 , 你可以是一个刚好半夜蹲在电视前的倒霉蛋 , 也可能是意外捡到这盘录像带的过路人;
尽管文化背景不同 , 但故事中的诡异事件很明显甚至与整个世界都格格不入 , 何必纠结于此 。 而且本质上 , 以Analog作为载体连带的各种杂讯正是打破这种文化隔阂 , 给所有曾被它挑起不安的人施加恐惧的幕后推手 。
它低分辨率的扭曲画面是你回忆中模糊的恐惧 , 嘈杂的噪讯呼唤着你不安的心 , 未知全貌的威胁如你给雪花屏后假想的那个存在 , 随着你的想象正步步紧逼 。
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类型作品在国外热度只能说是不温不火 , 国内甚至有点凉凉的状态 , 但笔者了解到这类创作绝非偶然事件 。
得益于《Maple County》这样勇于尝试的创作 , 平时并不关注恐怖内容的笔者在游戏分区也接触了Analog Horror , 接着顺藤摸瓜地欣赏了更多同类型的创作 , 一个优秀的作品对于整个社区而言 , 从内部活化到向外扩散都是有益的 。
AH唤醒的不只是少数人对于童年阴影的恐惧 , 更是恐怖爱好者们对“优质恐惧”的渴望 。
【EX内容】
阴间编辑这名字差不多算是坐实了
下期整点阳间的东西 , 今年结束之前咱来聊聊本年度对咱影响最大的作品《赛马娘》好了 。
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本周白嫖信息
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以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
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“除了光环 , 2021年最后一个月还有什么新游戏可以玩吗?”
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