二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿( 二 )

  二次元从哪里来

  按中国二次元行业报告定义 , 二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中 , 由二次元群体形成的独特价值观与理念 。 所谓ACGN , 即英文动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)的缩写 。

  但在资深二次元“老宅”吴帅看来 , 要对“什么是二次元”进行回答是徒劳 , 也是危险的 。 “在任何一个二次元爱好者集聚的论坛或其他平台上 , 抛出这样的问题都可能引发一场论战 。 ”

  正如80后吴帅家里放了满满一屋子动漫 , 却无法理解90后二次元爱好者的“审美情趣” 。 90后二次元爱好者可能同样与00后年轻人存在着对二次元的认识隔阂 。 即便属于相同年龄段 , 二次元爱好者口味也可能颇为迥异 。

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