元宇宙,到底是个什么“鬼”?

2021年 , “史称”元宇宙元年 , “元宇宙”无疑是科技圈和资本市场“最靓的仔” 。
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元宇宙 , 到底是个什么“鬼”?
2021年 , “史称”元宇宙元年 , “元宇宙”无疑是科技圈和资本市场“最靓的仔” 。
一面是科技圈的各路神仙大佬纷纷站台元宇宙——马克·扎克伯格、黄仁勋、纳德拉、蒂姆·斯维尼、大卫·巴斯祖奇......另一面 , 与元宇宙有关的公司一时也热闹非凡:
●3月 , Roblox成功在纽交所上市 , 其招股说明书中写入了“元宇宙”概念 , 辅一上市 , Roblox的市值就突破了400亿美元;
●4月 , 游戏开发商Epic Games宣布完成10亿美元的巨额融资 , 用于打造“元宇宙”空间;
●8月 , BAYC、Axie Infinity 等NFT领域的事件破圈;
●10月 , 马克·扎克伯格在Facebook Connect 会议上宣布将Facebook改名为Meta , 并表示元宇宙是公司优先级目标;
●国内大厂字节、腾讯等也“不甘落后” , 纷纷入局.....
当然 , 元宇宙既引爆了市场的热情 , 也招致了不少抨击——割韭菜、搞泡沫、引发人类文明内卷、意义消解、乃至数字(帝国)殖民.....
不过 , 抛开观点之争 , 让人类“又爱又恨”的元宇宙到底是个什么“鬼”?
对此 , 市场上流行的说法有以下几种:
●3D的虚拟世界的数字身份 , 用户在其中创造任何自己想要的东西;
●沉浸式虚拟空间 , 用户可在其中进行文化、社交娱乐 , 核心在于对虚拟资产和身份的承载;
●通过技术创造一个“数字空间” , 而这种数字空间具有以下一些特点:身份/朋友/沉浸感/低延迟/多元化/随地/经济系统/文明;
●整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态;
●一种前所未有的大规模参与式媒介 , 带有公平的经济系统 , 所有创作者都可参与并获得奖励......
1000个读者就有1000个哈姆雷特 , 各种“不明觉厉”的定义的确让人头大 。
而我们认为 , 元宇宙类似互联网的升级版 , 本质上提供了更多、更即时、更“生动”的信息 。
“人类对信息的需求一直是在增长的 , 以前人们看报纸 , 后来是图文 , 现在视频 , 未来就是VR , 甚至是全息 。 ”中科创星米磊 。
换句话说 , 在“元宇宙”之前 , 人与人、信息的交互方式是通过二维空间进行的(报纸、图文、网页、视频);在“元宇宙”之后 , 由于技术发展 , 人与(虚拟)人、信息交互方式是三维的、立体、即时感知的 , 进而创造了人类经济社会的新“形式” 。
那么 , 作为下一代互联网的元宇宙到底又“香”在哪?
元宇宙,到底是个什么“鬼”?
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元宇宙 , 到底又“香”在哪?
说到底 , 不少科技圈的大佬和市场好像集体高潮并为之“疯狂”的背后 , 还是元宇宙能够带来商业和产业的价值:据相关报道 , 到2025年 , 元宇宙的市场规模将至少达到820亿美元 。
而据IDC等机构统计 , 2020年全球虚拟显示市场规模就已约为900亿元人民币 , 其中VR市场 620 亿元 , AR市场280亿元;艾瑞咨询则估算2021年中国人工智能核心产品预计超过1800亿元规模 , 延伸产业规模将突破7400亿元......
再者 , 从商业层面上讲 , 元宇宙的兴起 , 某种程度上反映了产业、商业对重塑规则的诉求——科技巨头寄希望于技术推动产业发生结构变迁和建立新的产业秩序与规则 。
以工业方面的应用为例 , 当前全球范围内许多互联网企业、工业软件企业就与元宇宙的相关技术已有长期的布局 , 其中包括数字孪生、工业互联网、仿真测试、数字化工厂CAD、CAE、EDA等工业软件 。

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