体验:12代酷睿台式机处理器能让英特尔重回王座吗?( 四 )


在游戏选择上 , 主要选择了《战地2042》《 赛博朋克2077》《 全面战争:三国》《 地铁离去》《荒野大镖客》五款较新以及对配置比较高的游戏 , 以体现CPU性能(实际上游戏更受显卡影响) 。 比如 , 策略游戏《全面战争》系列一直以来主打的是规模宏大的战争场面 , 所以对CPU的性能需求也不会太低 。 英特尔也一直乐意于宣传自家CPU在《全面战争》下的性能表现 。
我们在此给出原始评测数据 , 并测试了在不同DLSS等级、是否打开NIS等选项的成绩 , 在此附上下载链接 , 有兴趣的朋友可以自行比较 。
当然理论上处理器效能越好 , 得到的平均帧数 。 也会提高 , 这一点在测试结果也证实了这个 。 不过据一些朋友的测试 , 有些游戏测试差异大 , 如《反恐精英:全球行动》《英雄联盟》等网游 , 通常而言 , 网游更看CPU性能 , 而且显卡对这些网游的计算已经到了极致 , 因此更看重CPU性能提升 。
这类测试可能还需要考虑到游戏代码对多核的利用效率 , 以及在12代酷睿加入E-core后 , 是否做到高效利用的问题 。 根据其他人的测试 , 某些游戏甚至可能出现关闭E-core后 , 帧率反而小有提升的情况 。
新架构也为12代酷睿带来了更多选择和测试方案 , 比如将E-core关闭 , 只剩下性能P-core , 能否冲击更高的主频核单核性能?而E-core又是否可以通过频率的调整实现更好的效能?
此外我们得知的是 , 少部分游戏会在Denuvo版权保护系统下存在一定兼容问题 , 不过在经过英特尔和微软努力后 , 目前仅有《刺客的信条:英灵殿》、《长途客车模拟器》、《麦登橄榄球22》还有此问题 。 微星、技嘉等主板厂商也曾发布简易工具 , 可以一键临时解决版权保护的兼容问题 。

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