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今天的CCG上,索尼展台迎来了日本FALCOM的社长近藤季洋 。在站台上,近藤先生为大家讲述了一些《空之轨迹》的制作故事,以及为大家演示了《空之轨迹FC 全面进化版》的中文版本 。社长表示到目前为止,轨迹系列的整体故事进度只完成了60% 。
在舞台结束之后,17173的记者紫枫受邀参加了近藤社长的记者群访 。
Q1:《空之轨迹FC 全面进化版》目前已经过审,具体的发售时间是什么时候?
A:具体并没有特别详细的时间,目前SIE还在紧锣密鼓地筹备之中 。(关于这点,有消息称或将在夏季之内有机会发售)
Q2:去年来中国的时候公布了三款中文版游戏,目前已经发布了《空之轨迹FC 全面进化》目前其他两款准备得如何了?
A:在这之后将会发售《空之轨迹SC 全面进化版》,紧接着是《伊苏 塞尔塞塔的树海》的发售,而具体的发售时间将按照SIE方面制作的进程来公布 。
Q3:目前Falcom的游戏都是先发售PSV版本再发售PS4版并且时间跨度很大,这是否证明Falcom更加注重PSV版本的发售?
A:目前日本国内还有很多PSV的玩家,并且公司首先在日本发售的时候,会先选择PSV上发售,而PS4的玩家会追求更多的画质与细节,这也需要一定的时间 。但现在,PS4这款主机也越来越得到重视,所以我们也将渐渐开始重视PS4方面的制作 。
Q4:目前轨迹系列的限定版大多都是以"本体+限定广播剧"的形式发售,是否有考虑过推出一些其他周边来作为限定版,增加限定版的多样性?
A:在过去也发售过带手办的限定版,并且本次《伊苏》的新作也以附带设定集而广受好评,虽然之前有过一段时间是以广播剧CD为主,但海外玩家的情况下,日语的CD或许很难让玩家理解 。所以目前以海外玩家做对象的情况下,还会做很多尝试 。
Q5:《轨迹》系列的剧情非常庞大,请问官方是如何统合这么庞大的剧情的?
A:比起统合倒不如说本系列在今后还会更多地发展下去,目前正在制作的《闪之轨迹》续篇之中也将出现各种系列前作所埋下的伏笔 。目前《闪之轨迹》的剧情即将达到高潮,而在系列中出现的不同帝国之间的联系也将在《闪之轨迹》新作之中有所描述 。目前还无法详细说明,还尽请期待 。
Q6:《闪之轨迹》中使用了正常比例的人物,为何放弃了原来《空之轨迹》系列中的Q版人物呢?
【空之轨迹编剧 空之轨迹Ova】A:《空之轨迹》在制作的时候,参考了falcom之前作品《英雄传说》中的人物,这些人物比例方便于作为一个图标来显示 。但《闪之轨迹》中采用的人物比例是参考了目前日本所流行的一个样式来制作的,更加接近成年人的样子 。另外,近藤还谈到了过去《伊苏》系列的主角阿特尔之所以是红色为主,是因为当时的电脑只有8位的颜色,而其中最显眼的就是红色,所以才产生了"红色就是主角"的一种固定概念 。
Q7:《闪之轨迹3》目前的进度如何了?《东京迷城》的中文版会有吗?
A:《闪轨3》目前剧情已经基本确定,而画面质量情况也刚刚确定下来,将比起PS3版本来的更好 。目前帝国篇里还没有提到的部分目前正在制作全新的内容 。当下希望的是,能在明年夏天前后能正式发售,目前也还没在日本发面说过(笑) 。
《东京迷城》方面,目前已经委托SIE方面中文化,现在正在全力努力之中 。
Q8:现在的情况下,公司的努力情况是向着开发《东京迷城》这样新的作品IP还是延续如《伊苏》则有的经典作品品牌?
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