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据七麦数据统计 , H1期间 , 王者始终长期占据着着国区 iOS 游戏畅销榜的头把交椅 。H1期间 , 相关职业赛事、综艺也取得了良好的表现 。
至于《和平精英》凭借出色的游戏质量和娴熟的活动运营 , 保持着较好的月活和收入水平 。上述两款旗舰级产品 , 在H1期间大多稳定在畅销榜前三 。
在这两款旗舰级产品之后 , 笔者发现21H2上线的《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》有着不错的表现 。
由于腾讯大部分游戏都是通过虚拟道具进行收费 , 按照会计中权责发生制的原则 , 道具收费带来的收入需要等到用户将道具消耗完才会计入 , 未消耗部分的收入需要记为递延收入 。
所以 , 游戏公司当期报表的收入往往存在滞后性 , 体现的并不完全是当期游戏的收入 。递延收入或许更能体现公司业绩的未来确定性和稳定性 。通常情况下 , 手游收入的递延周期是3-6个月 。也就是说 , 《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》已经给财报营收带来实质性的影响 。

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《金铲铲之战》于去年8月底上线后 , 作为英雄联盟衍生模式云顶之弈的手游版本 , 迅速席卷市场 。可以看到 , 游戏自上线后就是国区 iOS 畅销榜 TOP10 的常客 , 长期位于畅销榜前段 , 创收能力得到验证 。
同为英雄联盟IP衍生的《英雄联盟手游》 , 在去年10月8日上线首日便冲至国区 iOS 游戏畅销榜第 2 名 。上线首月 , 《英雄联盟手游》在国区 iOS 游戏免费榜中 , 仅有一天落至第 2 , 其余天数均高居榜首 。

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《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》的出色表现一方面提升了当期的业绩表现;另一方面 , 两款游戏在去年发生的递延收入 , 在本期得到充分释放 , 也荫泽了本期的收入数据 。
并且 , 从递延收入上看 , 截至2021年底 , 公司递延收入为923.7亿 。而到了本期 , 截至6月30日 , 递延收入为937.8亿 , 收入净额增加14.1亿 , 说明腾讯并未通过短期加速确认递延收入 , 来提升游戏业务营收水平 。事实上 , 腾讯对于递延收入的确认一向是行业中最保守的那一批 , 本期递延收入的不降反增 , 很大程度上保障了游戏业务业绩在年内的确定性和稳定性 。

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本期的收入贡献中 , 虽有老游戏珠玉在前 , 但新产品的光芒同样难以掩盖 。以魔方工作室FPS游戏《暗区突围》为例 , 该作自 7 月 13 日上线后 , 连续多日位于游戏畅销榜前列 。
作为腾讯在射击类型中的又一力作 , 《暗区突围》主打高自由度的战术策略和沉浸式的射击体验 , 上线后表现亮眼 。据七麦数据统计 , 游戏自 7 月 13 日上线后 , 首日登上多渠道推荐首页 , 首周 iOS 渠道下载量约 300 万次 。预计能在H2期间贡献稳定的收入 。后续接档的《英雄联盟电竞经理》亦表现不俗 , 预计会在H2释放业绩 。
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