除开已上线的产品外 , 腾讯游戏还有一些值得关注的新品储备 。它们的即时和递延收入将在一定程度上影响腾讯游戏的业绩表现 。现有已获版号且未上线游戏包括《艾兰岛》、《高能英雄》、《格莉斯的旅程》、《全境封锁2》、《卡通农场》等 , 它们多为进口代理游戏 。
随着国内游戏版号发放步入正常化 , 乐观预计腾讯游戏旗下《代号:致金庸》、《最强美职篮2》、《手工星球》、《劲乐幻想》等产品有望获发版号 , 以此充实公司产品储备 。
海外营收稳增 , 朝“五五开”目标更进一步
相比国内市场的轻微下滑 , 腾讯国际游戏业务则稳定前进 。这或也是公司聚焦全球化后 , 取得的阶段性成果 。
财报显示 , 2022年Q2腾讯国际市场游戏收入下降1%至107亿元 。相比上个季度业务收入106亿元 , 环比增长1% 。从全球手游收入大盘来看 , SensorTower报告显示 , 2022年上半年全球手游收入412亿美元 , 同比下降6.6% 。
换句话说 , 无论是Q1国际游戏业务同比增长4% , 还是Q2国际游戏业务环比增长1% , 腾讯游戏都跑赢了大盘 。

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公司在财报中解释道 , 海外游戏收入环比增长主要系《VALORANT》及《夜族崛起》等游戏的收入增长 。
期内《VALORANT》迎来上线一周年庆典 , 根据Riot Games当时公布的消息 , 该作月活跃玩家已超过1400万 , 玩家共进行了5亿场比赛 , 未来还将制作手游版本 。
对于一款仅仅运营一年的游戏产品而言 , 这个数字着实令人惊讶 。截至近一周 , Streamscharts数据显示 , 《VALORANT》在海外直播平台Twich直播热度榜上排在第四位 , 处在同类型产品中头部位置 。
此外 , 本季度腾讯旗下子公司Stunlock Studios(2021年7月腾讯收购瑞典工作室Stunlock) , 推出开放世界生存制作游戏《夜族崛起》抢先体验版 。游戏发售后备受玩家好评 , 游戏销量方面也节节攀升 。

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据了解 , 《夜族崛起》首月销量达200万份 , 不到三个月时间总销量突破250万份 。
而相比新产品的活跃表现 , 腾讯经典游戏在海外则更显稳重 。财报显示 , 由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响 , 《PUBG Mobile》《荒野乱斗》等经典产品收入略有下滑 。
值得提出的是 , 尽管现阶段部分经典产品在全球市场的数据没能更进一步 , 但在赛道中仍处于头部位置 。尤其是以《PUBG Mobile》《使命召唤手游》等为代表的FPS品类手游 , 已然成为腾讯游戏拓展国际市场的“定海神针” 。Sensor Tower报告显示 , H1期间两款产品稳居中国手游在美国收入榜Top5内 。
当然 , 仅就手游业务而言 , 腾讯对海外市场的关注度对比去年同期有所提升 , 其研发实力也得到越来越多国际厂商的认可 。5月17日 , 由光子工作室群与Respawn工作室合作开发的《Apex手游》国际服上线 。上线首日 , 该作一举夺得72个国家及地区的iOS免费榜第一 。
这也是继《PUBG Moblie》《使命召唤手游》后 , 又一国际知名厂商与腾讯合作开发端转手FPS手游的标杆性案例 。
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