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摘要:保持发展信心 , 保持发展定力 , 持续向前
唯有走出去 , 才能打破一成不变的现状 。
8月17日 , 腾讯发布2022年第二季度业绩报告 。财报显示 , Q2腾讯总营收1340亿元 , 同比下滑3% 。
【h1z1现在叫什么 腾讯h1h2】具体到游戏业务方面 , 受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响 , 腾讯游戏二季度收入为425亿元 。其中 , 腾讯本土市场游戏收入为318亿元;国际市场市场收入107亿元 。

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值得提出的是 , 此前腾讯管理层表示 , 期待未来国际市场游戏收入占比会持续提升 。本季度 , 腾讯国际游戏市场收入环比增长1% , 占总游戏营收的25%(Q1国际市场游戏收入为106亿元 , 同比增长4% , 占游戏总营收24%) 。
财报显示 , Q2腾讯国际游戏业务增长点包括:《VALORANT》月活跃用户数和季度流水创新高;《夜族崛起》抢先体验版在国际市场表现出色 。
展望2022年下半年 , 随着公司海外发行品牌Level Infinite陆续推出《幻塔》《Honor of Kings》等精品游戏 , 腾讯海外游戏业务或将再进一步 。
在财报分析师电话会议上 , 腾讯总裁刘炽平表示随着国内游戏版号正常化 , 这有助于国内游戏业务的增长 。
针对海外市场 , 腾讯管理层表示 , 公司会专注于用户 , 不断提升开发能力 , 通过打造高品质的产品 , 获得增长 。
风波变幻中 , 跑赢大盘
在疫情影响下 , 今年上半年中国游戏市场实际收入同比有所下降 , 用户规模也略有缩小 。
中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院在《2022年1-6月中国游戏产业报告》指出 , 上半年中国游戏市场销售收入同比减少1.8%至1477.89亿元;用户规模约6 .66亿人 , 同比下降0.13% 。其中 , 第二季度国内游戏市场销售收入同比下跌7% 。
在这样的大环境下 , 我们依旧可以从财报中看到Q2期间 , 腾讯游戏业务实现营收425亿元 , 较去年同期保持稳健的发展态势 。
具体到国内市场 , 由于版号供给受限、用户减少以及未保等因素 , 本季度腾讯游戏国内收入同比下降1%至 318 亿元 。
就单个游戏而言 , 《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》、《英雄联盟》的收入呈季节性下滑 , 而《英雄联盟手游》、《重返帝国》、《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加 。
不过 , 单产品的短期下滑 , 并不表示该游戏的生命周期发生改变 , 也无法影响本土游戏业务的企稳蓄力态势 。在此过渡期间 , 腾讯优先专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位 。《王者荣耀》与《和平精英》成为了全行业使用时长最高的两款游戏 , 其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长 。
《王者荣耀》作为腾讯的拳头产品和营收主力 , 在上线近 7 年后依旧展现出了旺盛的生命力 。
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