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军事设施需要消耗军议点数,多少取决于出阵武将能力及地理条件

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再现长蓧之战也不是问题
值得一提的是,敌方AI同样也会使用军设施,尤其是陷阱,在笔者主动突击的场合几乎每次都要中个一两次 。不过也有回避措施,这就要涉及到另一个新玩法——副将了 。本作允许我方部队为主将安置两个副将,副将除修正部队能力外,还可以每人额外提供一个被动技能,像回避陷阱和防备奇袭这种是主动迎击的必备技能之一,不然一旦被踩陷阱或被偷袭会严重打乱自己的战略部署,这也让一些本身战斗弱势但辅助技能强势的武将有了用武之地 。如果玩家对野战苦手也可以选择跳过战斗,AI会直接根据战况判定结果,当合战频繁时可以多运用此功能 。

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就算主将战斗菜鸡副将强也可以补正过来
人和方面就是指士气,部队士气一旦为零,无论士兵多少都会立即进入溃散状态,如果部队中民兵占比较大,战线一旦拖久便会士气大降,可以适当的布置一个军设施或者发动武将战法来恢复士气 。另外士气对于攻城及守城也很重要,士气为零时虽然不会像野战一样溃散,但会导致部队陷入混乱,攻城方的情况是持续损失兵力,守城方则是城防降低会被迅速攻破 。
相当于小副本的地方模式
除了惯例的全国统一模式外,威力加强版还追加了一个新模式——地方模式 。此模式是将日本的近畿、四国、九州、东北地区等地单独区分出来做成一个小副本,胜利条件也不再是全国统一而是地方统一 。地方模式中没有历史事件,各大名间的外交关系与相性也都重置,比如你在川中岛之战剧本中让上杉与武田结盟都是完全可以的 。通了一次地方模式整体感觉下来是要比全国统一简单许多,而且因为大名及地理少了许多的缘故战略上要兼顾的因素不多,比较适合闲暇时间少的玩家 。

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通关地方剧本会解锁特典奖励

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内政型武将终于有用了
《信长之野望 大志》在初发售时曾被不少玩家诟病内政型武将几乎毫无用处,尽管官方在去年3月时大更新一次加入了“开发”系统,但似乎不少弃坑玩家并没有看到,这里再简单提一下 。相比《信野14PK》及《战国立志传》一个萝卜一个坑的开发,本作的“种田”更倾向于整体势力版图 。每座城池会拥有几块地,而所有的地皮都是相互连接的,我们直接看图更为直观:

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没有玩过信野创造的新玩家建议先过一遍教程
这些地皮可以建造设施,本作共提供了17种设施,用处各不相同,除增加钱粮士气民心等基础资源属性外,也有像“忍之里”这种直接削减范围内敌方士兵及粮草的特殊设施 。设施可以开发的最大等级取决于武将的内政能力及技能,当需要大规模发展领地内经济的时候就是内政型武将的天下了 。另外除开发外,在外交、调略方面都需要内政型武将的支持,可以说在本作中他们终于是有事儿干了 。唯一有些可惜的是商圈系统依然与内政武将毫无干系,仅有方策、志与大命才能干预的到 。
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