信长之野望15和16哪个好玩 信长之野望15好玩吗


【信长之野望15和16哪个好玩 信长之野望15好玩吗】总有不少喜欢光荣游戏的玩家开玩笑说,“等一个威力加强版”,这不,《信长之野望 大志》的威力加强版真的来了,经过一次延期打磨后,《信长之野望 大志 威力加强版》即将于2月14日正式发售 。在原版中,“志”系统、商圈与合战的玩法带来了一些新思路,但终归简化太多,导致游戏本身并不是很耐玩 。而这次的《信长之野望 大志 威力加强版》则增加了攻城战、调略、大命、地方模式等新玩法,并对野战进行了更为深度的优化 。下面就针对本作的新要素进行评测,共通要素不再赘述 。


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信长之野望 大志 威力加强版丨信長の野望?大志 with パワーアップキット
开发商:Koei Tecmo Games
发行商:Koei Tecmo Games
发售日:2019年2月14日
平台:PS4、Switch、Steam
属性:战国、策略
※本文评测基于Steam中文版
与“志”系统相辅相成的大命
大命是本作的新指令,与“志”系统一样既凸显了势力的独特性,也为我方带来各种各样的好处 。不同的是大命通常具有时效性,或者是一次性使用效果,且需要消耗新的大命及其他行政力点数才能使用 。大命拥有多种类型,大致可分为内政、外交、军事,内政向大命多为在有效时间内提升商业收益、农业劳力、武将忠诚、募兵速度等;外交则多为一次性效果且实用性强,比如足利义辉/义昭的专属大命“合纵御内书”,发动后立即对某大名形成包围网,可以说是既耍赖又还原历史了,另外还有今川义元的“雪斋之教诲”,战争期间无视交涉直接谈和,可延展的骚套路极多;军事向大命在战时极为关键,多为提升士兵攻防、士气及移动力等,我们熟知的强力大名比如武田、上杉、岛津等都拥有独有的军事大命,在合适实机发动后可轻松扭转战局 。


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强制谈和虽然套路骚,但也要注意谈和期间是不能进攻的
发动大命所需要的行政力点数主要是从评定时获取,本作的评定UI发生了变化,并且议题除农业、商业、军事、议论外新增加了大命,议题允许玩家选择两项集中行政力点数,不再像前作一样根据各武将自身倾向来提供点数 。另外UI变化后可直观的看到各项数据,操作起来更便利,只是有些过于简化,甚至前作评定中武将可提供的各种效果也一并删除,这让评定沦为了单纯的数据报告与攒点数开方策 。


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威力加强版的评定结算


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原版大志的评定结算


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方策界面与前作不同,一开始就展现了全貌
调略与攻城回归
本作中调略与攻城的回归总算是让整套战略系统变得完整且真实,自然可玩性也得到了大幅提升 。此次执行调略只要不是小蓝人的忠诚度是都可以密约的,只不过是难度大小的问题 。密约后我们有三次机会可以闲聊,每次闲聊都有三个选项并附带有成功率,我方派出的武将与对方适性越好则成功率越大,三次都成功后给人谈高兴了,具体到交涉内容就容易了 。基本上三次成功后城主约定、赠与家宝、给一大笔钱都可以让对方100%等你摔杯为号,其中城主约定和给钱都是比较划算的,前者只要让他去指定城当个一段时间城主就完事,后者就是给钱办事简单实在 。


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