《炉石传说》于近期公布了新版本“巫妖王的进军” 。此次更新带来了新职业死亡骑士以及复生、双类型随从等一系列玩法机制 。
近日,17173与国内同行一起对《炉石传说》设计师Chadd和执行制作人Nathan进行了采访 。就即将于12月7日上线的“巫妖王的进军”相关内容进行了询问 。

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设计师Chadd和执行制作人Nathan
采访要点整理:
·冲锋虽然很危险,但我们对DK的技能进行了安全性设计;
·需要用到尸体的DK职业牌数量非常少,对于盗贼和牧师的平衡性不会有很大的影响;
·DK的三个专精卡牌构筑是全新设计,其他职业暂不考虑类似做法;
·“冰封王座的骑士”扩展包回归对DH虽说不公平,但却恰好符合剧情设计 。

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Q:DK的英雄技能中出现了“冲锋”这个能直接攻击英雄的机制,很多人就提到了“冲锋是危险的设计”这句话 。请问现在的设计团队是如何去看待这一机制的?在设计英雄技能的过程中有没有其他有趣的废案?
A:我们之前在设计恶魔猎手的时候,就真切的感受到,设计一个符合英雄设定且有趣的技能是一个非常大的挑战 。我们在设计DK的技能时,尝试了非常多的想法 。在初步设计 DK的时候,就曾想过将英雄技能是做成一个抉择类的技能,基于符文的类型来选择效果;同时我们也有去考虑过,让他的英雄技能去给随从散播瘟疫或者是疾病 。
但是最终我们总是会回到招食尸鬼这个想法上,然后让它带突袭 。因为这样的一个机制是非常符合我们死亡骑士“尸体”机制的 。
在初步设计的时候食尸鬼都只有突袭 。在中期时候,我们就考虑将其换成冲锋 。

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因为我们不希望出现这样一个局面,因为突袭的话,当场上没有敌人随从的时候,你的英雄技能除了能增加一个尸体计数外毫无作用 。因此我们最终还是决定把它换成冲锋,这样你招一个食尸鬼出来,至少还是能够打一点伤害出来的 。
【炉石传说什么时候出来的】虽然说冲锋是非常令人害怕的机制,但是我们在设计DK的时候是一直牢记这一点的来进行设计的,所以他是没有很强的单体BUFF的 。
当然DK是有一些像是让场上所有随从都得到BUFF的法术,但是这种群体的BUFF对于单个的随从来说没那么强大 。所以在综合考虑以上种种因素后,我们觉得给DK的英雄技能带上冲锋还是比较安全的 。在大部分情况下,它得到的游戏玩法还是非常有趣的 。
Q:直接让“冰封王座的骑士”扩展包回归标准来为新扩展报预热的想法是谁提出来的?这个活动对平衡性的考量是怎样的?对于恶魔猎手来说会不会太不公平了?
A:我们此前一直在思考如何把以前的扩展包再带回来 。在这次阿尔萨斯和死亡骑士加入《炉石传说》的时机,同时把“冰封王座的骑士”带回来也是一个符合逻辑的决定 。而且我们观察到玩家们也都很喜欢这个变化,这也为我们未来的设计带来了灵感 。
关于公平性方面,对于恶魔猎手而言确实是很不幸的,因为当时还没有推出这个职业,所以没有它的卡牌 。但也恰好契合了伊利丹对战巫妖王时吃瘪的局面 。
这个活动只有一个月,暂时性的让恶魔猎手吃瘪是可以接受的,毕竟还有其他9个职业可以享受探索新内容的乐趣 。
Q:在蓝贴中有提到“必须用到尸体的死骑职业牌不会被剽窃”,那么对于脏牧而言,是否意味着在偷卡牌时减少了可选项?或者是帮他排除了不可用卡牌,间接的增强了脏牧?
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