Q:新版本带来了新职业DK,以及一系列像是亡灵、尸体、符文、复生等新机制 。这是不是说明炉石作为一款比较有年头的游戏在设计理念上的变化?大家也都是老玩家了,在做新内容时就可以在机制上做深一些,适当拔高一点学习成本?
A:我觉得是的,的确增加了一点复杂度与学习成本 。因为我们知道《炉石传说》跟刚开始发售的时候相比已经有一些区别了,大部分的玩家可能都是有一定的经验的 。所以我们增加了一些复杂度,但我们始终都希望在增加复杂度的基础上,去保证它的高效性和玩法深度,不是为了变得复杂而复杂 。
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