随着智能手机迎来高帧率的「大航海时代」 , 越来越多手机游戏也加入了这场「高帧争霸赛」 。
不幸的是 , 高帧率带来的高负载使用需求 , 加重了手机在游戏运行时的负担 , 《原神》、《幻塔》等热门游戏更是「资源消耗大户」 , 于是 , 一些无法回避的问题摆在消费者面前:为什么手机玩游戏会越来越卡?高帧率下玩游戏为什么容易发热甚至发烫?
在 1 月 11 日 , 搭载全新 ColorOS 12.1 的一加 10 Pro 正式发布 , 在发布会上一加针对上述问题给出了自己的答案:一加 10 Pro 运行英雄联盟手游 , 从手机满电到关机能够持续稳定在平均 87 帧左右 , 最高温度不超过 43.3 度 。 据内部了解 , 目前该数据是一加官方通过英雄联盟手游海外版测试得到 , 国内版 90 帧模式预计近期就将对一加 10 Pro 开放 。
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相比于行业通常 30 分钟帧率测试数据来说 , 这恐怕是目前行业最长时间的稳帧了 。 如此「稳」的表现 , 正是得益于背后的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术:通过集合多种 AI 算法的「GPA 稳帧」技术 , 配合给芯片动手术 , 将游戏功耗降低 5% 的「图形异构」技术 , 再加上从应用到显示延迟缩短 30ms 以上的「O-Sync 超频响应」 , 来解决高负载游戏带来高功耗、帧率不稳定等问题 , ColorOS 似乎找到了游戏长时间稳帧控温的突破口 。
在实现安卓阵营当前最稳定流畅且持久的高帧率游戏体验背后 , HyperBoost 究竟是如何实现这些技术突破?为何说 HyperBoost 技术是当下最适合用户的游戏增强技术?带着这些问题 , 极客公园专访了 ColorOS 系统 HyperBoost 技术负责人 , 并尝试从他们的回答中找到答案 。
01 历史的必然
随着智能手机的硬件水平不断提高 , 用户使用手机游玩大型游戏的时间越来越长 。
QuestMobile 数据显示 , 2021 年 6 月 , 国内手游市场 MAU 达 5.48 亿 , 月人均使用时长超过 20 小时 。 随着用户喜好走向多元化 , 传统的横版动作、回合制、MMORPG 等游戏类型已不再能够满足用户对手机的游戏需求 , 电竞类手游、射击类沙盒游戏、大型开放世界游戏等类型成为新的热门 。
凭借精美画面以及高帧率体验 , 这些游戏类型对于手机硬件的需求不断提高 , 也加大了手机厂商的优化难度 。 一个显而易见的事实是 , 在 2021 年全年的手机中 , 能够做到《原神》坚持长时间 60 帧稳定运行的产品并不多 , 甚至在一些旗舰机型 , 随着游戏时长不断增加 , 其游戏帧率出现了从 60 帧降骤降到 40 帧的情况 , 大大影响了用户的游戏体验 。
针对于此 , 一些厂商尝试通过技术手段解决这一问题 。 一条路线是通过软硬件结合控制功耗 , 以达到游戏流畅运行目的 , 其中代表便是 2018 年亮相的华为 GPU Turbo , 宣称通过软硬件结合的方式控制芯片资源分配 , 实现了提升 GPU 性能的同时降低功耗 , 这一技术背后是软硬件的结合 , 即通过软件辅助调度整个芯片各部件的协同运行 , 降低资源消耗 , 因此也能够在旧机型上实现帧率更稳定的游戏体验 。
另一条路便是加入独立显示芯片从而提升画面流畅度 , 其中代表便是 iQOO 推出的游戏插帧技术 。 iQOO 在硬件层面加入了一颗独立显示芯片 , 通过计算游戏两帧画面之间的过渡帧 , 能够将游戏帧率提升至 90 帧或者 120 帧 , 从而提升游戏画面的流畅性 。 这一技术对于画面精细度没有损耗 , 并且能够适配不同游戏 , 但仅支持有独立显示芯片的部分机型 , 并且在游戏过程中 , 插帧也会对跟手性造成影响 。
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