职场老油条教你选游戏CPU:核多还是高主频?看完我悟了!( 三 )


那你可就大错特错了 ,因为CPU是电脑系统中的核心 , 不同的游戏也有不同的优化逻辑 。 许多新作3A游戏其实都非常依赖于CPU的多核性能 , 如果CPU多核性能较弱 , 便依然不能充分调用GPU使用率 , 从而导致游戏帧数大幅下降 。
想要马儿跑 , 也不能让它不吃草啊!
下面的测试我们就印证了这一观点:
CPU同频(高频)不同核(八核 vs 双核)游戏对比:
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↑《荒野大镖客2》同为高频 , 八核比双核高出36FPS
同样是高主频 , 《荒野大镖客2》在双核下 , CPU的利用率被占满 , 而GPU却偷起了闲 。 对比来看 , 八核的帧数为116FPS , 双核只有80FPS , 帧数相差45% 。
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↑《守望先锋》同为高频 , 八核比双核多跑出292FPS
《守望先锋》这款游戏中的表现更为典型 , 双核下只能跑31FPS(感觉插了个假的RTX 3060) , 而八核则可跑到323FPS , 这个帧数差距可是10倍开外了 。
此外 , 当CPU多核性能较弱时 , CPU频率对游戏帧数的影响也非常明显:
CPU同核心(双核) 不同频率游戏对比
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↑《荒野大镖客2》最低画质 , 双核不同频对比
同样都是双核 , 《荒野大镖客2》使用高主频CPU至少还能维持RTX 3060有71%的使用率 , 可以维持80FPS , 而低主频CPU一下废掉了RTX 3060这块显卡 , 帧数只有可怜的41FPS 。
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↑《守望先锋》低画质 , 双核不同频 , 帧数均为31FPS
但《守望先锋》可以说是一个纯纯的例外 , 几乎不吃CPU频率(真是一个好员工) , 只对多核性能非常敏感 , 只要给它八核核心 , 帧数立马300FPS+ 。
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↑《守望先锋》低画质 , 八核不同频 , 帧数300FPS+
看来 , 不管是“福利待遇”还是“工作成就感” , 他们都是保证“员工效率”和“员工业绩”非常重要的东西哦 。
CPU核心数越多越好?
其实并不是CPU核心数越多游戏帧数就越高 。
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↑Intel官方游戏测试数据
结合此前Intel官方的12款游戏测试内容来看 , 如果八核CPU的游戏性能表现为1.00 , 那么八核再往上的收益其实并不大 。 因此可以推断目前绝大多数主流游戏仍是针对八核以内的CPU进行的优化 。

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