职场老油条教你选游戏CPU:核多还是高主频?看完我悟了!

我们都知道玩游戏时 , 换块GPU如换台电脑 , 但可能不少人都忽略了CPU在整套计算机系统中的重要性 。 网上也经常说“玩游戏想要帧数高 , 就得选高频CPU”、“多核CPU对提升游戏帧数意义不大”这样的言论 , 那实际上是否如此呢?
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最近我们也借来了一台DELL G15 5511游戏本 , 通过控制变量法(只调整游戏本系统中CPU的性能表现——通过系统BIOS屏蔽睿频/关闭核心) , 将测试环境保持26°C恒温 , 系统BIOS版本为1.8.1 , 显卡驱动为497.07 , 来一探CPU频率、CPU核心数对于游戏帧数的影响 。
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经过8款游戏实测我们发现CPU的主频和CPU核心数量两个指标同样重要 , 两者都会极大影响GPU的使用率 , 从而影响游戏帧数 。
这里我把测试结果来做一个不恰当的比喻帮助大家理解:
将“游戏”看作是不同的“员工”
“CPU”看作是“公司”
“CPU核心数”是“薪资福利”
“CPU频率”是“工作成就感”
“GPU”是“工作内容”
“GPU使用率”是“工作效率”
“游戏帧数”是“公司业绩”
1、某些“员工”对“公司”有信仰(游戏侧重于CPU性能) , 每天都在做迎娶白富美的美梦 , 而当“工作成就感”降低时 , “员工工作效率”就会大幅降低 , 从而降低“公司业绩” , 美梦一下就破灭了 。
2、另外还有一些“员工”非常热爱自己的“工作内容”(游戏侧重于GPU性能) , 不太Care在哪个公司干活 , 即使适当降低他的“工作成就感”也不会对“员工工作效率”产生大幅影响 。 但这时候你要去降低他的“薪资福利”的话可就坏了 , 别再想指望这名“员工”能有什么好看的“员工业绩”了 。
3、如果“薪资福利”和“工作成就感”都不高 , 那么也不能指望“工作效率”会有多高 , 更不能保证“公司业绩”了 。
是不是一件挺有意思的事?
测试机型配置如下
手头这台DELL G15 5511内置英特尔酷睿i7-11800H处理器 , 和RTX 3060独显 。
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CPU方面 , 得益于10nm SuperFin工艺 , Willow Cove架构的加持 , 其功耗性能比更高 , 而更显而易见的升级在于其CPU核心数量比上代产品更多了 , 其中作为系列开端型号的酷睿i5-11260H都有六核十二线程的配置 , 而i7-11800H则达到了八核十六线程 , 直接竞争对手变成了自家的i9处理器 。
测试软件:
1.GeekBench 5
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2.CBR23
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通过基础跑分来看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分) , 今年的第11代酷睿H45处理器已经迎来了跨代际的性能提升 , 在多核心性能表现上成功翻盘 。 (本文所有测试软件均为本人真实测试实际使用 , 不代表任何品牌方立场 。 )
CPU同核(八核)不同频游戏对比:
H45的i7-11800H处理器不仅核心数量多(提升到了八核心) , 而且也带来了高主频的特性 。 测试两组游戏实测数据 , 一组限制CPU主频维持在2.3GHz的基频 , 另一组不做限制发挥其最大睿频(G15 5511全核睿频可达约4.2GHz) 。
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