赵晓光:Facebook是观察元宇宙行业最核心指标,苹果到MR或AR可能有三个阶段( 三 )


云渲染、人工智能与注视点
触发虚拟现实渲染计算2.0
问:请赵总来给我们简单的介绍一下渲染技术的提升大概的情况 。
赵晓光:渲染技术的提升对VR设备是非常重要的 , 云渲染、人工智能与注视点技术这三种触发了虚拟现实渲染计算2.0的开启 。
第一点云渲染 , 聚焦的是云、网、边、端的协同渲染 , 其目的就是将虚拟现实交互应用所需要的渲染能力导入到云端 , 让云端来承担渲染的工作 , 这样有助于降低终端的配置成本 , 能帮助用户在移动头显平台获得媲美高价PC级的渲染质量 。
第二是基于眼球追踪的注视点渲染技术 , 能够实现用户体验分辨率 , 不因渲染的算力、显示像素减少而降低 。 注视点的渲染可以解决VR画面呈现的问题 , 通过追踪眼前的注视点 , 计算机只清晰的渲染出这个的场景 , 而将周边的场景模糊呈现 。 这样我们眼睛在虚拟环境中和在自然场景中看到物体的体验就会变得一致 , 这样的虚拟和现实的切换就不会有明显的障碍 , 由注视点和运动带来的眩晕也会减轻 , 这样既节省了算力 , 也能够兼顾性能 , 因此注视点的渲染技术入选业界标配 。 基于眼球追踪的注视点渲染技术与注视点光显 , 成为一个热点的技术架构 。
第三点 , 人工智能是虚拟现实渲染质量与效能的倍增器和调和剂 , 人工智能在渲染技术中的应用 , 提高性能来降噪处理 , 从而减少高保真图像确认 , 同时针对多样化的场景与网络环境 , 人工智能有望成为渲染配置最优化的重要探索 。
2024年AR、VR收入份额达2400亿元
问:您是怎么看待未来的虚拟现实行业市场的发展情况?
赵晓光:虚拟现实行业近年来步入高速增长期 , 根据我们天风证券测算 , 2020年到2024年5年时间 , 全球虚拟现实产业规模年均增长率54% , 其中 VR的增速是45 , 那么AR的增速是66% , 那么2024年两者收入份额预计要达到人民币2400亿元 。
2020年受新冠疫情及宏观经济的影响 , 根据我们调研全球虚拟现实的终端出货量约为630万台 ,VR、AR的终端出货量占比分别为90%和10% , 市场规模大概是900亿 , 其中VR市场是620亿 , AR市场是280亿 。
同时根据我们天风证券研究院的测算 , 2021年出货量应该是在800万台到1000万台 , 从终端规模上看 , 有望成为虚拟现实显著增长的关键年份 , 因为破1000万台也往往是一个消费电子产品重要的拐点 。
最后从产业结构看 , 根据我们天风证券研究所的统计来看 , 终端器件的市场规模占比位居高位 , 2020年规模占比大概占四成 , 所以传统行业数字化转型与信息消费升级等常态化能够应用市场将快速发展 , 预计2024年这个市场规模超过2800亿元 。
元宇宙带来四大行业机会
问:元宇宙整个行业的发展还会给我们带来怎么样新的机会?
卢轶乔:我认为从行业发展空间角度来看 , 未来元宇宙发展可能往下看可能逐渐集中在以下几个方面 。
一个是通信 。 元宇宙需要极高的流量 , 也需要可靠的速率 。 5G技术作为具有高速率低时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术 , 它是一个实现元宇宙的基础设施 , 通信技术肯定会在元宇宙发展中起到一个基础性的作用 。
第二个是我们所说的芯片、云计算 。 元宇宙的内容、网络区块链图形显示这些功能都需要更为强大的算力 , 云端算力方面的GPU芯片 , 能够通过分流加速和隔离各种高级网络存储和安全服务 , 给云数据中心或者是边缘等环境中的各种工作负载提供一个安全的加速的基础设施 。
工业元宇宙其实不仅仅是一个AR应用 , 它这个构建需要工业实体对象进行数字表达 , 一旦完成数字孪生的工业设计 , 不仅能够减少成本 , 还能够极高的提高一个设计效率 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。