体量小遭消费者抱怨 , 如何提升用户停留时长?
BOM嘻番里是首创郎园全新推出的线下“元宇宙”主题商业项目 , 由原先的金码大厦B座更新改造而成 , 于2021年12月24日起开放内测 。
通过梁一帆的讲述 , 新京报贝壳财经采访人员了解到 , 首创郎园于2020年2月拿到这个项目 , 起初是计划做一个以电竞为主的新商业 , 慢慢延展到电竞+二次元方向 。
一直以来 , BOM嘻番里团队就计划打造一个以年轻人为主体的商业综合体 , BOM嘻番里团队有一个疑问:“线下的商业为什么越来越难以吸引到‘Z世代’人群?”
经过半年时间的调研和探索 , “一轮一轮地去筛选、通过窄切口一步一步地去挖掘、用户人群画像在海量数据中逐渐精细化” 。 慢慢地 , 他们摸索出答案 , 也对项目的改造蓝图心中了然 。
“现在很多年轻人都把消费放在了网上 , 放在了虚拟世界当中 。 ” 梁一帆对采访人员解释:“我们开启了头脑风暴 , 去研究吸引他们在线上购物的兴趣点 , 我们发现 , 他们在王者荣耀里买皮肤和很多80后、90后在商场里买衣服的底层逻辑是一样的 , 区别在于 , ‘Z世代’的社交场在游戏世界或者其他虚拟世界里 , 而非线下实体店 。 ”
在梁一帆看来 , 传统商业的主力店往往是服饰百货、超市或者电影院 , “你想要买衣服、买家庭用品、看电影……来到一个商场 , 顺便逛一下这个商圈 , 这些类型的商场可以帮助80后、90后实现约会交友、逛街购物等需求 , 但是95后的社交媒介和他们不一样 , 很多95后对电影没那么喜欢 , 他们甚至更乐意去B站看番剧、刷弹幕 。 ”
“我们想要把95后的兴趣点从线上转移到线下 , 我们就需要为他们打造一个能满足他们社交需求的场景 。 ”这便是BOM嘻番里诞生的意义 。
“参与感是取悦‘Z世代’的核心密码 , 社交是‘Z世代’的根本需求 。 ” BOM嘻番里团队认为 。
“我们给项目设定的就是一个大型的‘游戏场’ , 它的本质还是商业 , 但是在商业之上 , 你可以体验、可以玩儿、可以互动社交 , 这是最关键的 。 ” 梁一帆说 。
在探访过程中 , 贝壳财经采访人员注意到 , 相比于很多大卖场 , BOM嘻番里的空间不大 , 剧本谜题的难度对于老玩家而言也相对简单 , 甚至有消费者表示 , “半个小时就能逛完 , 有点失望 。 ”
“在我们看来 , 用户抱怨的商场体量小 , 深层次原因是他们没玩够 , 这个商场让他们停留的时间没有达到他们的预期 。 ” 梁一帆告诉采访人员 , 在内测阶段 , 他们也收到了类似的反馈 , “这也是我们目前在调整的内容之一 , 我们正在做这方面梯度的整合 。 ”
梁一帆具体介绍道:“关于用户在商场里停留时间的分配 , 我们正在完善中 , 需要考虑的内容包括我们的剧本杀游戏能让用户玩多久 , 剧本里角色的演绎能持续多长时间 , 然后餐饮、奶茶、潮牌店等配套能占据用户多长时间等 。 目前的构想是 , 假设消费者下午两点来到商场 , 纯玩游戏需要1个小时10分钟左右 , 连玩带逛大概要两个半小时 , 然后我们还在每天的特定时间有沉浸式戏剧演出 , 也能够吸引玩家驻足和参与 , 另外 , 我们也正在给商场里加新玩法 , 比如不同阵营的玩家之间可以对战 。 这样通过满足他们的游戏体验 , 就可以让消费者在商场里有更深层次 , 更长期的游戏停留 。 ”
沉浸式商场未来可期?
BOM嘻番里的前身是有着近30年历史的五道口服装市场 , 位于海淀区学清路38号金码大厦B座 , 在北京高等院校云集的学院路与清华东路交汇处东北角 。
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