理论上 , 只要是在PC平台的Steam上玩游戏 , “大屏幕模式”的控制器选项也适配于主机“御三家”的手柄 , 哪怕是公认漂得最狠的Joy-Con , 也能最大程度缓解问题 。
Stijnnl与Hollandje建立了联系 , 制定了初步的解决方案 , 通过为Steam Deck右摇杆重设一个大号死区 , 暂时性阻止了漂移 。
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Hollandje自行修改的死区
紧接着 , Valve用户体验设计师Lawrence Yang便在推特上承认了问题的存在 , 指出摇杆漂移是由最近的软件更新造成的一个死区校准Bug , 并非硬件上的缺陷 。
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Valve已经发布了一份修复程序 , 只是修复的方式和Stijnnl等人想到的不谋而合:放大Steam Deck的摇杆默认死区 。
这的确解决了右摇杆漂移的问题 , 却也使得左右摇杆无法做到相对精确的输入 。 此外 , Stijnnl试着再次自行修改死区 , 发现无法保存设置 , 尚不知是Bug还是Valve故意为之 。
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修复程序放大过的死区
从最悲观的角度猜想 , 这种简单粗暴的修复方式 , 可能掩盖Steam Deck潜在的硬件隐患 。 Valve曾在2021年10月给出过承诺 , 将在数个月内为Steam Deck提供可替换的部件 , 其中就包括摇杆 。 直到Steam Deck开始发货 , Valve仍未提供这些部件的购买渠道 , 万一摇杆真的存在设计缺陷 , 当下只有给整机退换货这一种方案可选 。
但简单粗暴往往行之有效 , 大多数人还是秉着更加乐观的态度 。 在玩家们心中 , 摇杆漂移这一最主要的矛盾 , 一天之内即被Valve解决 , 如此的高效率可比在玩家诉讼之下依然解决不了问题的厂商要可靠得多 。
“老任粉丝气到捶空气”
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