Steam掌机出现摇杆漂移,但在一天之内就得到了修复

Steam掌机出现摇杆漂移,但在一天之内就得到了修复
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【Steam掌机出现摇杆漂移,但在一天之内就得到了修复】药到病除 。
摇杆漂移 , 是主机手柄最常见的硬件问题 。 这个问题通常由进入机体内的异物或物理磨损导致 , 受影响的摇杆会在玩家没有碰触摇杆的情况下自己朝某个方向运动 。
目前市面上主流手柄的摇杆 , 在摇杆漂移面前都是平等的 , 它们迟早会在玩家们经年累月的摩擦下产生漂移 , 这是它们的宿命 。 只不过 , 有些手柄的物理设计比其他设计更糟糕 , 所以漂移会来得更早一些 , 也更出名一些 。
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任天堂、微软、索尼 , 三家主机厂商均因手柄摇杆漂移被国外玩家集体诉讼过 。 于是 , 在Valve宣布推出Steam Deck新掌机后 , 玩家们无不担心这部掌机会重蹈“御三家”的覆辙 。
2021年7月 , Valve在接受IGN的采访时 , 不可避免地谈到了摇杆漂移问题 。 Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat承诺说 , 他们对各个部件的可靠性进行了大量测试 , 包括所有可能的输入组合与不同的环境因素 , “显然每个部件都会在某个节骨眼废掉 , 但是人们仍然会对这样的掌机感到满意与开心” 。
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“任何部件迟早都会坏” , Valve其实看的很开
最近 , 预购Steam Deck的玩家陆续拿到了梦寐以求的机子 , 可是其中一些人并不感到满意或开心——他们还没来得及仔细把玩上面的摇杆 , 摇杆却已经漂瘾大发 。
2月28日 , Reddit论坛的Steam Deck版块上出现了至少三则反馈右摇杆漂移的帖子 。 第一则案例由一位网名叫做Stijnnl的玩家提供 , 视频中的他搓了几次右摇杆来控制屏幕上的鼠标光标 , 把手拿开后 , 发现鼠标光标不受控制地向下移动 。
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另两则案例启用了Steam Deck内置的校准检查功能以作进一步证明 。 视频中的玩家同样试着推了几次右摇杆后放手 , 发现屏幕上记录摇杆运动方向的读数无法归零 , 意味着摇杆没能回到初始位置 。
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提供上面这张图的玩家网名叫Hollandje , 他无意中在帖子标题里使用了“JoyCon”一词称呼摇杆 , 最后自删了帖子 。 考虑到任天堂Joy-Con的摇杆漂移已经广受玩家诟病 , 我们也不该怪他产生如此的联想 。
然而Steam Deck发售不到一周就出现摇杆漂移现象 , 显得比Joy-Con还要脆弱 , 与此前的宣传也相去甚远 。 又因为Steam Deck的设计与老任的Switch主机有那么几分相似之处 , 立马有玩家编起了段子调侃:Steam Deck是一款“Switch模拟器” , 只是模拟得太认真 。
不过和Switch不同 , Steam Deck允许玩家自定义“摇杆死区”来降低漂移的影响 , 只需连接电脑上的Steam客户端 , 开启“大屏幕模式” , 找到控制器设置的选项即可 。
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“大屏幕模式”开关就在Steam平台窗口的右上角
摇杆不可能总是处于居中的绝对位置 , 因此几乎所有摇杆都设计有死区 。 死区会给摇杆的运动划定一个范围 , 在死区内移动的摇杆将被默认视为居中的未运动状态 , 不会产生任何作用 。 设定一个合适的死区 , 即可让Steam忽视摇杆位置的偏差和漂移 。

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