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再新建一个动力学约束对象 , 我把连接激活了 , 然后打破模式改为无 , 同时勾选了粒子碰撞 , 我觉得这样要好一些:
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接下来我们需要的是让样条从无到有的生长出来 , 在xp的工具里有一个xp样条生长 , 它类似于一个变形器:
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我们可以通过K长度的关键帧很轻松的制作出样条生长的动画 , 并且还能保持动力学的状态:
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可是当你把粒子打开你会发现 , 虽然现在样条是有生长动画了 , 粒子却还是从一开始就有:
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我们希望的是粒子也是跟随着样条生长出来 , 并且末端最好是尖那种才像触手 。
所以这里我们新建一个xpScale修改器 , 将模式改为通过衰减来设置粒子大小:
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在衰减里我们把样条拖进去 , 然后将距离模式改为半径 , 播放一下 , 发现好像方向反了:
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在重映射里将方向反转一下 ,基本就是我们想要的形态了:
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不过现在触手是突然一下就出现的 , 我们希望它有一个从无到有的生长过程 , 所以可以在半径那里稍微K一个关键帧就好了:
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然后我看原图小球的大小应该还有一定的随机变化 , 类似随机效果器 。
这里我们如果直接在域里面叠加一个随机域效果明显不对 , 随机域里的更像是整体进行随机:
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而我们希望的是单个粒子的大小会有一定的随机 , 所以我这里再次新建了一个xpScale , 将模式改为设置数值 , 数值我设置为1.5:
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然后在重映射里新建一个映射 , 将半径的数值映射到着色器上 , 着色器里添加一个噪波 , 感觉就有点随机效果器的意思了:
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噪波里的全局缩放、动画速率以及对比度那些大家看着调整吧 , 这个不是一定的:
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同时我这里新建了一个吸引力 , 将模式改为力:
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然后在衰减里新建了一个球形域 , 将方向反转了一下 , 内部偏移改为0 , 然后缩小球形域的尺寸 , 让粒子基本就在这个球体的范围附近活动:
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