(图文+视频)C4D野教程:触手生长动画制作方法 xp粒子版

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继续临摹吧 , 还是来自INS上@BastardFilms大神的案例:
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我这里稍微剪辑了一下 , 然后压缩成动图大家看看效果哈:
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原图作者BastardFilms , 入侵请联删
这种类似触手生长的效果我还没做过 , 所以想试试 , 看评论里原作者有些提示 , 好像是没有用xp粒子的:
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我研究了一下 , 做出来的效果很一般 , 不过大概思路我觉得应该是正确的 , 然后这个效果我同样打算写两个版本 , 分别用xp和不用xp来制作 。
好了 , 废话不多说 , 今天我们先分享一下xp版的触手生长效果吧!
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开始之前先啰嗦一句 , xp粒子是有一个专门做触手的修改器xpTendril 。
我试了一下用来做正常触手还行 , 但是做这个效果好像不太对 , 所以选择的是另外的方式来制作 。
打开C4D , 先设置帧速率为25 , 总共250帧:
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新建一个球形发射器 , 半径我这里设置为2 , 为了方便观察我先把粒子的显示模式改为了圆圈 。
发射模式为射击 , 让它只发射1帧 , 数量我觉得30个就够了 , 速度也稍微改小一点 , 然后粒子的半径我设置为1:
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接下来新建一个拖尾对象 , 把粒子的路径扫出来:
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新建一个湍流场 , 强度小一点 , 尺寸也可以小一点 , 让样条有一定幅度变动就好:
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接下来将拖尾对象C掉转为可编辑对象:
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因为我们后面要给样条添加动力学 , 所以细分点多一点好 , 切换到点级别全选点 , 细分一次:
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细分以后选择样条顶端的点设置为点选集用于后面固定样条 , 这里点多一个少一个没关系 , 只要保证每根样条都固定就好:
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给样条添加xpPin标签 , 把点选集拖进去固定住:
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再给样条添加xp的动力学标签 , 动力学标签里创建一个发射器 , 改改显示模式便于观察:
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然后动力学标签里把半径以及硬度值都改为1 , 感觉有点柔体的感觉了:
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约束里我把结构约束勾选上 , 感觉形态要稳定一点:

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