(图文+视频)C4D野教程:触手生长动画制作方法 xp粒子版( 三 )



基本上这样我觉得粒子的部分就差不多了 , 我尝试不将粒子实体化做出刚体标签跟随运动的效果但是失败了 。
所以看来还是只能将粒子实体化才可以 , 新建球体半径小一点 , 然后新建xp生成器让它成为小球的父级:
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因为我们后面的小球会有不同的材质 , 所以多弄几个小球当作子集吧 , 然后把发射器拖进去:
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接下来就可以将粒子缓存了 , 这个缓存很快的 , 本来就只有2000多个粒子:
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缓存完毕以后可能播放起来还是很慢 , 把克隆模式改为渲染实例就好多了:
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接下来给xp生成器添加刚体标签 , 跟随位移以及旋转里都给一定的数值 , 然后角度阻尼我这里也给了数值 , 感觉差不多就直接把动力学烘焙吧:
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基本这样就可以进入渲染部分了 , 渲染方面其实我觉得没什么可说的 , 设置渲染尺寸 , 将色彩空间改为线性:
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新建环境光贴一个hdr贴图 , 我这里将色相关掉了防止环境光对颜色有影响:
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小球的材质也很简单 , 首先我是用一个噪波节点以及渐变节点制作出漩涡的图案 , 这个以前写过 , 同时渐变节点也控制着颜色 。
然后将它们连接到漫射的颜色上 , 噪波节点同时也连接给粗糙度:
另外一种小球同样也是用噪波节点做出圆圈的图案 , 思路是一样的 , 区别在于这次我用这个图案当作蒙板 , 然后混了一个金属材质球以及反射材质球:
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其他几个材质球分别用的是预设的金属材质球以及一个发光材质球 , 这个大家自己看着弄吧 。
我偷懒了 , 没去找贴图 , 也没有做原图那么多种图案出来:
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然后我背后放了一个大大的平面当作背景 , 材质是一个普通的发光材质:
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佛系的补了两盏灯:
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我这里也做了几个摄像机动画 , 然后用舞台把它们串联上 , 这个大家自己看着弄吧 , 我摄像机动画也很菜:
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同时我这里设置了景深 , 只是渲染的时候把它关闭了 , 然后输出了深度通道用于后期AE合成景深:
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渲染时间的话其实不长 , 总共4小时:
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