回避特训和瞄准特训都加一级 , 毕竟1级能增加10%的回避和命中 , 很划算 。 其他不加
姿态:双剑致命加满 。 双剑没有枪的基础攻击高 , 那么双剑就请靠致命吃饭吧^^其他不加 , 可能有人会问 , 为什么我说双剑靠致命吃饭 , 那被动技能里的幸运一击为何不加?其实致命技能有幸运印记和双剑致命已经足够了 , 致命已经相当高了 , 被动技能里还是来提高基础攻击力吧 。
最后告诉各位不了解龙舞的兄弟们 , 要想让队伍发挥最大攻击力和打最持久的战争 , 就必须有一位高级龙舞 , 也告诉各位准备练龙舞的兄弟们 , 坚持下去 , 你会最终体会到你的重要性 。 ^^
龙舞为团队而战 , 龙舞是战场中的灵魂 。 。 。
PS:这个是开始纯龙舞的加点 , 由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别厉害 , 所以有的龙舞会加格斗技能 , 如果你觉得想双方向发展 , 而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话 , 这里有个方案 , 如果不喜欢可以不用 , 龙舞本身也就是辅助的嘛 , 呵呵
[在上面技能加点之后的](75点)
音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚状态 , 龙舞终极技能极限之刃如果以这招为引导 , 将会发挥最大威力 。
幸运印记(10级)为什么我那么注重致命呢?姿态致命加满 , 幸运印记加满 , 致命率相当高 , 弥补了双手剑攻击力的不足 。
龙之分身(8级)为什么加8级呢?因为格斗只有75点熟练度 , 没多余的属性了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩状态 , 以这两技能为引导 , 龙分身也将发挥最大威力 。 首先是修龙舞,武器拿枪.我想正常人都会先修这个职业,不为别的,就是为了能够快速升级.(不过现在玩奶龙的越来越多 , 奶龙也不像以前一样吃香了!)为什么拿枪我觉得现在会玩龙的如果重新练的话有80%都会拿枪而不是拿剑,至于原因很大一个是因为格斗技能穿心刺,和战士PK的时候有这技能有一定的概率可以赢,要是没这技能基本高级战PK一个剑龙只要操作过的去都是稳赢的.操作好的甚至满血赢.不要悲哀,这是事实!别的贴子也有达人介绍了这方面的经验相信大家应该看到过吧!
然后说下加点的先后和实用技能的分析 , 首先被动这个我想没太大争议:长矛掌握随等级加,70暂时可以加到7.
格挡特训和回避特训各加1点.幸运一击随等级加,70可以加到7.有的双修人士在文章中介绍不要先加被动这点我不认同,因为被动的长矛掌握和幸运一击的效果和伤害在使用技能的时候是叠加在技能伤害里的,不然比方说格斗的音素刀锋在FB的时候有时候会打出1700左右的暴击伤害你觉得是哪里来的呢?就是被动的提升攻击力和武器伤害以及技能伤害的总和翻倍得出来的.
姿态这个特别说明一下 , 格斗因为SP的不足绝对所以攻击绝对是要用姿态弥补的,双剑速攻和双剑致命都不错,速攻砍的快可以在相同时间内多砍几下,因为格斗MI...首先是修龙舞,武器拿枪.我想正常人都会先修这个职业,不为别的,就是为了能够快速升级.(不过现在玩奶龙的越来越多 , 奶龙也不像以前一样吃香了!)为什么拿枪我觉得现在会玩龙的如果重新练的话有80%都会拿枪而不是拿剑,至于原因很大一个是因为格斗技能穿心刺,和战士PK的时候有这技能有一定的概率可以赢,要是没这技能基本高级战PK一个剑龙只要操作过的去都是稳赢的.操作好的甚至满血赢.不要悲哀,这是事实!别的贴子也有达人介绍了这方面的经验相信大家应该看到过吧!
然后说下加点的先后和实用技能的分析 , 首先被动这个我想没太大争议:长矛掌握随等级加,70暂时可以加到7.
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