第三、流行趋势 。

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前两点是基石 , 是必要条件 , 下来就是充分条件了 。 先说个亲身经历 。 那年青涩的我 , 愤怒小鸟火的一塌糊涂 , 开发了一个把游戏理念照搬到现实的桌面游戏 , 有弹弓 , 用游戏中的小鸟形象去打散堆成的积木 , 还带游戏中原声 , 完美 。 当时又快圣诞 , 那单出的叫一个爽 , 月销量2千还是3千我忘了 , 但对于B2C来说我惊了 , 这个数字一直认为是B2B才有的量 。 也是自己开发产品第一次卖的这么好 , 看着堆积如山待打包的货 , 不由开始幻想拿着大把的提成 , 过上有钱人的生活 。
紧接着我按愤怒小鸟的思路 , 开发了植物大战僵尸的公仔 , 又爆款了 。 然后 , 超级玛丽 , 依旧爆款 , 一切尽在计划之中 。 幸福来的太突然了 , 一颗泪珠划过脸颊 , 就一颗 。 正所谓得潮流着得天下 , 我就是江湖上号称靠小鸟崛起的产品开发员 , 那个偷偷登上业绩之巅的人 。

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平常的一天 , 你吃着奢华的双蛋煎饼果子 , 穿着风骚的杰克穷死来上班 。 老板召见 , 你脚下如踩着红地毯般 , 用现在话讲就是要升职加薪迎取白富美的节奏 。 如约来到你老板办公室 , 你刚来半年里做到了部门里业绩最高……各种被夸……但是!但是!要命的但是 , 你的那些爆款全部侵权 , 公司损失XXXX , 帐号风险XXX 。
就这么着 , 果子没了 , 穷死没了 , 差点还要倒贴 。
爆款经常与侵权相伴 , 最美好的时刻往往背后藏着危险 。 但经历过这种刺激 , 才让人欲罢不能 。 正因为越危险 , 它才越发性感 。 随着经验增加 , 努力的方向是大道至简 , 看透有形后的无形 。 所以总结为流行趋势 , 而不是流行款或流行品 。 不要试着创造什么 , 而是要用心关注、用脑判断 。
举通俗的例 , iPhone4火的时候 , 很多公司单靠iPhone4的壳子一条产品线就壮大了 。 单iPhone4的贴膜都养活了N多工厂 。 话说乔帮主不在的第二天华强北就出现了乔帮主肖像的手机壳 。 iPhone5还没上市 , 相关配件就已经开始出货了 , 堪称深圳速度的完美演绎 。
现在iPhone不如从前 , 接不到的单工厂和贸易商要么转型要么死 。 流行趋势就是来的凶猛 , 只要在那个潮流中就能共同富裕 , 走的也突然 。 可总是有那么一群人总是不断在此起彼伏的潮流中潇洒数着钱 。
第四 , 到你了!

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也许你还在意犹未尽 , 不好意思 , 产品开发不是看几篇干货文章就可以掌握的 。 他人的观点和经验更多在于参考和启发 , 结合实际情况需有自我判断 。 这篇文章相当于一颗萌芽 , 如果能在以上的基础上引发你的思考 , 激发出一些想要操作的想法 , 从而通过实践得出了一套自己系统性的开发体系 , 那么你可以开始唱:无敌是多么的寂寞!
结语:国外客户对中国货廉价垃圾的偏见正在被改善 。
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