此外, B站获得支付牌照的消息也在同日公布 。 据余姚中国塑料城物流有限公司11月19日公告, B站以1.18亿元收购其旗下支付机构甬易支付65.5%的股权成为控股方 。
但坐拥2.67亿年轻用户的B站, 最不缺的就是未来 。 它缺的是短中期内能盈利的现实 。
立足当下, 最能够提振市场信心的, 还是游戏业务 。 具体而言, 是像《FGO》( 《Fate/Grand Order》)、《阴阳师》和《原神》一样的能够横扫年轻人的爆款游戏 。
B站游戏业务连续三个季度失速, 这背后固然有游戏版号停止发放和未成年人监管的原因, 但是核心原因还是在于B站未能压中一款真正的爆款手游 。 回看B站的上一款爆款手游, 大概已经要追溯到四年前的《碧蓝航线》, 而《FGO》已经是五年前的游戏 。
截止到2020年末, B站上已经有43款独家发行游戏和数百款联运手游, 去年有180万用户为B站的游戏信仰充值 。 今年8月份, B站还密集发布了16款自研或独家代理游戏, 以充实其游戏储备 。

文章插图
哔哩哔哩游戏中心 。 来源:B站官网
但是从这个季度的成绩来看, B站并没有很好地服务好这群舍得花钱的用户 。 第三季度B站上线了三款独家代理游戏, 并且举办了《FGO》五周年纪念活动, 可惜并没有激起太大水花, 也没能将游戏收入拉起来 。
但在第三季度, 市场依然火热 。 网易的《哈利波特:魔法觉醒》和腾讯的《英雄联盟手游》都在第三季度推出市场后大受欢迎, 这两款手游也都在B站进行了联运发行 。 但是腾讯和网易在国内有着独立且强大的发行体系, B站很难从中分到太多收益 。
对于B站而言, 其盈利的核心要素可能还是在于, 通过自研或独家代理的模式压中下一个爆款手游, 只要能再出现一款独家代理或自研的《FGO》, B站的毛利率就能重回此前的水平 。
但是复制《FGO》并非一件容易的事 。
此前《FGO》能够在B站大火, 除了游戏质量出色以外, 还和《FATE》系列番剧在B站积累的大量粉丝有关 。 此外, 该游戏作为索尼旗下游戏制作公司DELiGHTWorks开发的作品, 在国内几乎没有发行能力, 所以B站才能有机会独家发行 。
B站早在2019年就成为了国内Top 5的手游发行渠道, 尤其是在二次元游戏领域, B站可以说是最重要的发行渠道也不为过 。 去年《原神》大火之后, 因不满安卓渠道的分成而拒绝上架, 但是B站却拥有唯一的渠道服 。
米哈游的崛起, 可以视为游戏开发商向发行渠道反攻的开端, B站即使拿下了唯一的渠道服, 但是和当年的《FGO》相比, B站从《原神》中获得的收益却要少了很多 。 显然, 米哈游的议价能力要比DELiGHTWorks强大得多 。
随着游戏开发商话语权的增强, B站要想拿下更多热门游戏独家代理会越来越难, 所以必须增强游戏自研能力 。 在第二季度财报发布时, B站曾透露其游戏自研团队已超过1千人, 有数个项目在并行研发 。 陈睿当时提到, 预测几年后B站将有一半的游戏收入来自自研产品 。
但是走自研游戏的道路并不容易, 虽然8月份一口气公布了6款自研游戏, 但是大部分游戏都要到明后年才能陆续上线, 而且B站此前此前并没有过开发爆款游戏的经验, 其中能否出现爆款还是未知数 。
在自研能力不足的情况下, 投资也是B站增强其游戏发行能力的重要一环, 过去几年B站一直在通过投资布局整个ACG产业, 仅2020年就投资了11家游戏公司, 今年投资的42家公司有27家和游戏动漫有关 。
对于B站而言, 其最核心的优势还是在用户, 这也是其用户增长指标一直被市场看重的原因, 高粘性的用户群体决定了B站做各种内容的高转化率 。 如今B站从代理发行、自研到广泛投资多方布局游戏产业, 其实就是为了等一个自己的《FGO》 。
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