收入层面,二次元仍为主要的收入贡献品类 。 2021年第一、第二季度,中国移动游戏在日本收入排名Top20榜单中贡献了较多产品,其中包括《放置少女》、《偶像梦幻祭》、《明日方舟》、《碧蓝航线》等 。 二次元仍为选择出海日本的中国移动游戏研发商需着重考虑的品类 。
用户活跃品类层面,据APUS数据,通过活跃用户计算活跃度进行Top300产品排名,日本益智、休闲、动作品类游戏较多,产品数量分别占据了总数的23%、10%、10% 。 产品层面,除头部的《Pokémon GO》、《Mobile Legends》外,《怪物弹珠》、《花札纸牌》活跃度排名靠前,二次元风格的麻将、纸牌移动游戏也同样受到玩家欢迎 。

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图 1-4 2017-2020年 主要国家移动游戏用户花费 市场份额对比
根据通过不同国家的玩家花费进行市场份额对比 。 首先,以美国为例,其仍为最主要的移动游戏市场 。 一方面,开发者可针对如超休闲、桌面游戏进行开发,通过新颖玩法迭代产品;另一方面,《原神》的火热证明了日系RPG于美国市场同样具备一定竞争力,中国游戏研发商应进一步提升产品综合质量,以精品化产品打开海外市场 。
其他国家层面,其用户花费占比持续保持在25%左右,部分新兴市场的快速发展同样为移动游戏研发商出海提供了契机 。 如印度市场,据KPMG数据显示,预计2021年印度游戏市场将达1,360亿卢比,移动游戏占比94%;如东南亚地区,2021上半年,中国出海移动游戏于泰国、印尼等国畅销榜Top100中占比均在50%左右 。 中国移动游戏出海前景仍较为广阔,其他国家同样蕴含较大机遇 。
3、轻、重度游戏广告主投放渠道倾向明显,中国游戏企业于不同国家投放品类差异显著相较国内,海外移动游戏素材投放平台资源集中度更为显著,Facebook、Google广告矩阵仍为移动游戏广告投放的主要渠道,其分别更倾向B2C(注重品牌影响)和B2B(注重投放效果),策略差异化明显 。 近年来,移动游戏广告主及开发商需求多样化,立足投放策略、内容优化的平台迅速崛起,各类变现、用户增长平台给予广告主更多选择 。

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图 1-5 部分海外移动游戏推广渠道及平台 投放游戏品类Top10及分析
从游戏品类视角,轻、重度游戏广告主对产品的投放拥有明显的渠道选择倾向 。 以角色扮演、策略品类为代表的中、重度移动游戏更加倾向于在Facebook和Google旗下平台进行投放,同时,由于广告形式适配度更高,YouTube同样为其主要选择之一;另外,以休闲、益智解谜为代表的中、轻度移动游戏则更倾向投放在AppLovin、Unity Ads等平台中 。 综合来看,不同品类拥有相匹配的投放策略,结合渠道覆盖的用户品类和提供的内容表现形式,广告主可获得更高的投入回报 。

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图 1-6 2021年1-8月 中国游戏企业在北美、欧洲主要国家 针对不同品类游戏投放广告数量占比
同样基于游戏品类层面,基于不同国家及地区玩家的游戏倾向和习惯,中国游戏企业对不同品类的投放倾向较为明显 。 首先,整体来看,中国游戏企业于北美、欧洲主要国家中投放的广告分布与总体差异性较小,策略、角色扮演类仍为主要品类,益智、休闲品类占比同样较高 。
具体国家层面,中国游戏企业在益智解密、休闲品类中的广告投放数量于美国占比为16.2%、13.9%,显著高于整体;而在策略、角色扮演品类中投放广告数量于德国占比为27.8%、20.1%,同样相对高于整体 。 中、重度游戏于欧洲部分国家更受到欢迎;如《Royal Match》等三消+的休闲品类的复合玩法产品在美国更容易获得较高的下载量,其广告素材同样会获得更多玩家的关注 。
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