用户下载层面,同期同口径下,亚洲用户下载移动游戏数量占比整体达42%,其中东南亚地区用户贡献了69%的下载量 。 另外,据KPMG数据,2025年印度移动游戏用户数量将达6.57亿人,庞大的市场将进一步提升亚洲地区整体的用户下载量及付费金额 。
游戏品类层面,亚洲移动游戏玩家游戏品类倾向性丰富,如RPG、FPS类游戏于亚洲多个国家及地区拥有庞大的受众群体,多品类共存的市场特点给予出海者更多机会 。

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图 1-10 北美及欧洲部分国家 移动游戏市场发展现状及趋势
【游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注】(2)美国仍为海外发行商提供大量机会,欧洲部分国家移动游戏市场快速发展
市场规模层面,2021年上半年,App Store、Google Play口径下,北美及欧洲分别贡献了30%、12%的营收,为除亚洲地区外的主要的市场规模贡献方 。 其中,美国市场中仍有相当比例的亚、欧洲移动游戏发行商,本土发行商仅占36%,其仍为外来出海厂商提供了市场份额及机会 。
用户下载层面,同期同口径下,欧洲用户贡献整体22%的下载量;其次为拉丁美洲,贡献了19%;北美用户整体ARPU较高,下载量占比较小 。 北美地区玩家对休闲等品类游戏更具付费意愿;欧洲部分国家则更喜欢偏向中、重度的SLG品类,更加明确的游戏倾向为游戏研发商提供了参考和方向 。
综上,现阶段,出海发行已成为绝大部分游戏企业的主要战略方案,海外发行已逐步迈入红海市场,游戏发行商面临着优质产品短缺、发行难度增加、广告素材复用率降低等众多阻碍 。 是否提前进行准备和布局,为产品能否长期发展并留存用户的核心要点之一 。 对于准备出海发行的游戏企业,首先,于立项阶段,应做到在符合市场用户需求的基础上寻求差异化;其次,在发行阶段,应注重策略制定,实现素材到文案的全面“本地化”;最后,优化层面,广告调优应结合精细化运营,提高产品整体LTV 。
本文来自微信公众号“Analysys易观”(ID:yiguanguoji),36氪经授权发布 。
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