比如, 在Soul上, 我们已经不仅局限于平面的头像展示, 还开发出了基于3D Avatar的3D捏脸, 适用于各种社交场景 。 Soul从创立之初便不支持真人照片作为头像, 在去除颜值、地理位置等物理因素的影响后, 用户凭借自我创造的虚拟形象进行无压力的自我表达以及关系探索、构建与维护 。
社交资产, 包括社交画像、互动内容、社交网络在内, 这些社交资产将会在社交元宇宙中不断沉淀, 成为用户重要的数字资产, 也将会成社交元宇宙为用户提供更多生态服务的重要基础 。
与此同时, 随着这些社交资产不断沉淀发展, 甚至会逐渐衍生出独特的“社交元宇宙”文化、文明 。 目前, Soul平台上已衍生出了具有青春活力的语言习惯和昂扬向上的青年文化等等 。
比如, 在Soul上有1000以上的兴趣标签, 还有最潮的兴趣群组, 都可以反应这个“社交元宇宙”所带来的当代年轻人集体意识的聚合 。 Soul用户带来了画像、内容、关系等社交资产的沉淀, 让Soul的社交场景更适应这一代年轻人社交的需求 。
沉浸感 。 通过UGC等产出方式, 社交元宇宙的内容将呈现出极大的丰富度和规模效应, 并能源源不断保持快速持续生长的原动力 。 这些丰富的内容, 能够满足用户高度内容消费的诉求, 实现沉浸式的使用体验 。
鉴于此, 我们持续推出了宠物星球、群聊派对、Soul狼人等多元的场景和功能, 帮助用户享受身临其境的共同体验, 在沉浸感、在场感的同时, 获得放松和愉悦 。 目前, Soul也致力于加大对技术层面的布局, 希望通过对AR、VR等虚拟现实技术的加码, 持续提升用户在使用Soul过程中的沉浸体验 。
包容性:社交元宇宙是一个包罗万象的虚拟空间, 每个人都拥有创造、发现、探索以及找到同好的机会 。
Soul上的用户可以探索、创造多元的UGC/PGC/PUGC内容和作品 。 这不仅指的是内容载体可以是包括图文、语音、视频等在内的多元形式, 也指的是多元的内容主题 。 同时用户可以在Soul交流、分享生活日常以及各种或大众或小众的兴趣爱好 。
基于这个特点, Soul成为了一个高增长、高活跃的平台生态 。 仅在2021年3月, Soul上每个创造内容的人平均每月产生5.9个新帖子, 当月共创造6780万新帖子, 同月, 平台内容收到5.74亿条回复 。 此外, Soul上的月活用户的互动、参与内容创造的比例都在行业特内领先, “社交元宇宙”内容创造的基建已经得到展现, 未来还会具备更多样的、类真实的场景 。
经济体系:在社交元宇宙, 完整的经济体系可以让用户实现赚钱、消费、交易等等体验 。 在Soul, 用户可以购买和消费各种服务以进一步增强他们在Soul应用中的个性化体验, 包括更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmojis等等 。
此外, 在Soul上, 用户可以通过自己的技能获得相应回报 。 例如, Soul为用户提供了有趣的捏脸工具, 用户可以将自己的作品放在Soul的头像商城, 供其他用户购买 。 未来在Soul有形成一定经济体系的可能性 。
正是这种经济体系的构建, 可以让Soul形成一个用户与平台共同收益、繁荣生长的商业路径, 我们也期待与各界共同摸索社交元宇宙的理想状态以及未来更多的商业化可能 。
目前Soul的盈利方式包括了增值服务、品牌合作等 。 比如, 在增值服务上, 我们开通了付费会员, 用Soul币、虚拟道具来驱动用户在这个社交世界里消费, 用户可以通过获得Soul站内的专属货币, 去购买增加社交趣味的虚拟道具, 并相互赠送, 加深关系 。
而品牌合作实际上不仅仅是限于站内各种类型的广告这样常规的模式 。
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