抢夺年轻一代用户 , 扩充产品线 。
近两年内 , 不少游戏厂商都加大了投资力度 , 除了腾讯、网易、字节跳动等知名大厂 , 部分中型厂商也在悄悄布局 , 其中B站最为典型 。
根据手游那点事统计 , 截至11月25日 , 腾讯已在游戏行业(主要是游戏研发商)发起了近60起投资事件 , 字节跳动和网易分别发起了不到10起投资 。 B站的体量虽远小于前两家公司 , 但其投资事件达17起 , 远多于字节跳动和网易 , 在业内仅次于腾讯 。
就在今年4月 , B站投资了青瓷数码、心动、中手游三家公司 , 分别投入了1.01亿元 , 9.6亿港元和6.5亿港元 , 共斥资约人民币16亿元 , 出手十分大方 。
此外 , 公司的投资偏好也不再局限于二次元厂商 , 东极六感、锋行游戏、杭州天空盒等公司的股东阵容中 , 均能看到B站的身影 。 上述厂商的产品线分别涵盖了休闲类、动作类以及模拟经营类 。 “破圈” , 或许是B站今年投资的关键词 。
那么在这一年内 , B站都买到了哪些资产?
一、一年发起17起投资 , B站的投资势头比网易字节还要猛烈回顾2020年 , B站投资了掌派科技(产品:魂器学院)、哆祈哆祈(产品:机动战姬:聚变)、北京时之砂(产品:重装战姬)、成都猫之日(产品:泡沫冬景)、以及光焰网络(产品:悠久之树)共计五家二次元游戏厂商 。 但就近两年内上线的产品成绩来看 , 部分产品曾短暂地冲上畅销榜头部 , 随后排名出现回落 。
二次元赛道之外 , 2021年内B站开始把目光投向了其他赛道 , 更花费重金收购了两家上市公司的部分股权 。

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从表格中可以看到 , 年内B站的目光从二次元扩张至女性向、Roguelike、模拟经营、休闲类等多个赛道 , 共涉及17家厂商 。 不少游戏的题材较为独特 , 其中不乏多款商业化成熟、流水可观的产品 , 受众也从二次元圈层扩大至年轻群体甚至大众市场 。
经手游那点事查证 , 在这17家厂商的“在研游戏”一栏中 , 仅有中手游的《新凡人修仙传》、青瓷数码的《时光旅行社》和《使魔计划》共三款游戏获得版号 。 “代理游戏”一栏中 , 心动代理的《龙套英雄》《风来之国》已取得PC端版号 , 青瓷数码代理的《刃心2》已取得移动游戏版号 。
就被投标的来看 , 其中锋行游戏曾经是一家主机游戏研发商 , 于2020年6月推出了国产单机ARPG游戏《亦春秋》 , 不过游戏的宣发和本体质量都称不上优质 。 后来该创作团队从制作国产单机转为手游 , 在好游快爆平台上可以看到其新作《子曰:战?》 , 目前尚处于预约状态 。
据了解 , 《子:曰战?》这款游戏的时代背景设定在先秦 , 玩家作为诸子的门生进行修行 , 探索 , 除魔卫道 。 目前该游戏在好游快爆平台的预约人数不到3000人 。

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上海猫树网络则是一家女性向游戏厂商 , 专注做悬疑和推理向游戏 , 代表作有《人偶馆绮幻夜》 , 在TapTap平台上获得了近114万次的下载量 , 评分高达9.2分 。 该游戏的剧情和美术得到了不少玩家的认可 , 该厂商在玩家群体中也得到较高的评价 。

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公司的新作《人偶2:纯白变奏曲》尚处于预约阶段 , 目前评分达9.7分 。
二次元赛道上 , 年内B站共出手投资了四家厂商 , 其中成都空在社研发的《非日常邂逅物语》是一款剧情类模拟经营手游 , 衍光网络研发的《琥珀效应》透露的信息较少 。
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