索尼败走掌机市场,输在“根”上

【索尼败走掌机市场,输在“根”上】关于索尼推出新掌机这件事 。
近日,英国作家Sandeep Rai在Kickstarer平台上举行的一次众筹活动吸引了很多玩家的注意,该活动的目的是要制作一本传记性质的书籍,而这个传记,记录的便是索尼的一代神机——PSV的历史 。 目前该书已经达成了其6000英镑的众筹目标——共有近400名的支持者为该项目贡献了17000英镑的众筹资金 。
巧合的是,近日有外媒曝出SIE申请了全新的专利,在媒体曝光的专利图中,玩家可以看到一个类似DualShock 4的手柄设计,但这中间安插了一整块的屏幕 。 整体来说甚至有点神似Switch分离式手柄设计,也让玩家们不得不怀疑索尼是否要以此重新回归掌机市场,弥补PSV的曾经的遗憾 。

索尼败走掌机市场,输在“根”上

文章插图

但曾经在掌机市场吃过大亏的索尼,真的会愿意把时间和精力放在掌机领域?就算重新打进掌机市场,如今的索尼,又是否能战胜任天堂呢?今天我们就来探讨一下,索尼重新进军掌机市场的那些事 。
索尼掌机的出师不利要说起索尼的掌机,玩家们只能用“惋惜”二字来形容,索尼曾经的PSP和PSV两款掌机现在已经被玩家称为性价比满分的神机,特别是在Switch仍没有太大提升的今天,更能显示这两台掌机的设计技术之优秀 。
当时PS1与PS2在家用主机取得了优异的销量成绩后,索尼便想一鼓作气,大胆地挑战从未尝试过的掌机领域,同时也是在挑战任天堂在业界的地位 。
索尼败走掌机市场,输在“根”上

文章插图

2004年12月12日,索尼推出了第一台掌机——PlayStation Portable,也就是玩家熟知的PSP-1000 。 它采用背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,作为掌机机能介于PS1和PS2之间,甚至还有着如今智能手机的各种功能,但却只需要19800日元(约合人民币1113元),索尼基本就是亏钱做买卖 。
要知道同年发售的NDS也只是拥有两个独立半透射半反射式液晶 的 256×192 液晶萤幕,无论画面呈现还是掌机机能,NDS差了PSP-1000好几个级别,但就是这样的差距下,PSP-1000的销量仍远不如NDS 。
索尼败走掌机市场,输在“根”上

文章插图

2011年,一代神机PSV问世,和上一代PSP不同的是,PSV改变了遥杆的手感,还采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960×544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+ 。
同期的3DS还在坚持双屏幕的设计,配备双核GPU芯片PICA 2000和最高800×240的分辨率,从配置上讲,这样的3DS和PSV根本就不是一个量级的产品,但就是在这样的情况下,PSV销量仍不如3DS,这到底是为什么呢?
索尼败走掌机市场,输在“根”上

文章插图

其实很大原因是因为索尼对于掌机的定位问题,因为掌机与主机有着本质上的使用差异,主机满足的是玩家长时间的沉浸体验,而掌机则主攻玩家碎片化的游玩时间,强调性能的PS系列掌机,一直以堪比主机的机能作为卖点,但玩家真的需要一款便携式的主机吗?
掌机作为便携式的游戏机,定位本就应该是有着独立玩法的特殊游戏机,而不是主机的次位替代品 。 在那个碎片化游玩习惯还未成型的年代,玩惯PS主机精美画面的欧美玩家很难接受这样的游玩习惯,也很难接受与主机相比较次的掌机画面,应该作为主机的替代品还是作为全新玩法的游戏机出现,索尼显然没有想好这个定位的问题 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。