索尼败走掌机市场,输在“根”上( 二 )


索尼败走掌机市场,输在“根”上

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与之相反的则是任天堂的两代主机,它家的第一方游戏都在适应掌机的设计,形成了掌机独一家的游戏体验 。 掌机就是掌机,主机就是主机,清晰的定位和第一方游戏设计,让任天堂在性价比远不如索尼情况下,还能屡屡获得掌机大战的胜利 。
也许很多人会有疑惑,为什么任天堂能在配置要求都不如索尼的情况下,稳稳地打赢了两次掌机的销售战,难道真如一些玩家所说,任天堂的产品已经是宗教信仰了吗?
其实这和任天堂的研发第一方游戏和掌机的思路有关,当初索尼在推出PS系列掌机时,想要以更多的功能更好的配置赢取市场份额,PSP-1000更是被索尼定位为“21世纪的WALKMAN”,基本已经和手机没有多少差别了 。
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但是功能的繁复并不代表着掌机就能有好的销量,任天堂深知这个道理,所以在第一方游戏的定位上,他们就优先选择了走轻量化路线,为了迎合玩家碎片化的掌机游玩习惯,任天堂推出的休闲游戏很好地为符合了玩家的需求,像是《任天狗》这样的宠物模拟游戏更是创造了千万级的销售奇迹 。
而这就是任天堂的独到之处,他们清晰地明白玩家的需求,也明白玩家门槛这一关键要点,要让所有人都体会到游戏乐趣的话,那就必须得减少玩家学习成本和游戏的必要所需时间,真正做到可以随玩随停,而不是增加玩家的负担 。
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掌机市场之所以任天堂一家独大,更多原因在于他们更有经验,也更愿意投入资金来开拓这一方向的游戏市场,在这一领域深耕多年的任天堂,明白市场想要什么样的掌机,也明白玩家更需要什么样的掌机,比起冒进的索尼,这些年的任天堂在掌机领域可谓是稳扎稳打 。
索尼推出新掌机的可能性那么再回到我们开始提到的问题,索尼到底会不会再次进军掌机领域呢?小雷可以告诉大家,目前的希望仍非常渺茫,先前公布的专利设计图其实更接近于手机的手柄外设,而不像是一个游戏掌机,其次就是在PS5仍在热卖的阶段,索尼更需要做的工作室更应该是第一方游戏的研发和PC平台的移植工作,掌机的研发怎么看都需要延期进行 。
总的来说就是:没戏 。
先不说登录PC的移植工作,如今兼顾两个主机平台已经让索尼无暇分身,更别说研究一个新的独立平台了,新旧平台的问题尚未得到解决,现在出产掌机只会增添麻烦 。
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目前索尼的主要工作还是集中在PS5的第一方游戏研发和主机的功能开发,PS5如今尚未有像任天堂那样体验独特的第一方游戏,如今大多数登录上PS5的游戏仍没有利用上其主机的性能,以及特殊的手柄功能,目前真正有体现PS5性能以及手柄功能的只有《宇宙机器人无线控制器使用指南》和《瑞奇与叮当:时空跳转》 。
这边PS5游戏正在研发,另一边还要考虑对PS4向下兼容的问题,新旧平台的交接仍处于一个尴尬的时期,PS4仍未至于被淘汰,PS5也仍未有完全替代旧主机的价值,两者的交接应该如何完成,这都还是个问题 。
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掌机平台则又是另一大麻烦,如果没能开发出足够独特且又独立于主机存在的价值,那么掌机会成为比旧主机更为尴尬的存在,一方面需要适配新的第一方游戏,另一方面又要设计对应的掌机玩法,为什么要推出新掌机?这是索尼要思考过后才能完成的课题 。


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