索尼败走掌机市场,输在“根”上( 三 )


当然,和缺乏高性能主机的任天堂相比,索尼目前的问题其实还有时间去慢慢解决,倒是掌机研发这一块,索尼真的需要向任天堂学习 。
至于索尼能否在掌机这一块市场战胜任天堂,这一点就得视情况而定了,若是Switch新机型仍未推出,索尼的掌机说不定就会成为一批黑马,在Switch的市场表现已饱和的未来,兴许索尼真的会有这么一丝希望,弥补当年两战两败的遗憾吧 。
与Switch对标的可能性在先前一次次的失败之下,索尼若是想在掌机领域战胜任天堂,到底还要做出怎么样的改变呢?索尼旗下的掌机,要怎么做才能和如今的Switch对标呢?
首先,索尼依然要解决前面所说到的掌机定位问题,让PS系列掌机不再成为主机的附属品或是次位替代品,那就必须研发出足够独特且独立的掌机功能 。 像是Switch的体感手柄与合家欢属性的第一方游戏,都是任天堂独占的天然优势 。

索尼败走掌机市场,输在“根”上

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掌机的属性和主机不大相同,虽然同为游玩游戏的硬件,但是便携式的设备天然具有随玩随停的属性,使用的习惯也更为碎片化 。
而另一方面,智能手机发展的迅速也让便携式游玩设备的优势不再突出,毕竟说到底,再便捷的掌机都不如多功能一体的手机,更何况手机还是现代人生活的必需品,而掌机要和智能手机区分开市场定位,就必须有着自己独到的存在价值 。
索尼败走掌机市场,输在“根”上

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其次,索尼掌机还需要找准人群需求,索尼第一方游戏大多以写实风格和电影化叙事为主,和任天堂追求玩法乐趣的整个游玩基调是不一样的,两者属性的极致是属于不同的方向 。 索尼的第一方游戏最终还是会去追求视听上的极致享受,而任天堂则是从玩法角度上衍生出更多乐趣,从这一点来说,任天堂的游戏更适合大多数人游玩 。
毕竟不是所有人都能有时间和精力去完整地体验完电影级体量的游戏,长时间的沉浸意味着玩家的游玩成本会变得极高,这又和掌机所强调的随玩随停的碎片化理念相冲突,所以掌机才需要确定用户的需求,高配置的硬件来说并不是必要的需求 。
索尼败走掌机市场,输在“根”上

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索尼如果真的要推出掌机对标时下大热的Switch,也许还是要找到自家掌机的准确定位,从玩法和设计、人群需求和独到价值,索尼都需要认真去思考,自身欠缺的是什么 。
本文来自微信公众号 “雷科技”(ID:leitech),作者:雷玩社,36氪经授权发布 。


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