如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点?( 六 )


如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点?

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图23 图片来源:支付宝三小时公益&支付宝运动
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APP内置游戏的驱动力趋向分析
为了在制定内置游戏设计策略时 , 更清晰地了解应该把握何种驱动力 , 我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并 , 制作驱动力可视化图表 , 帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势 , 从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势 , 结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设计 , 跟踪数据验证效果 。
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图24 各维度用户评价聚类
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图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向
从上图可以看到 , 乐趣代入、奖励获取、自我成就超越各维度平均值 , 是内置游戏的主要驱动力 , 在价值认同上仍然有很大待探索空间 。 同时我们也将8款游戏各自的定量结果对应到驱动力模型中 , 与整体各维度平均值进行对比 , 由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势 。 从图中可以看出 , 蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力 , 淘宝人生和蚂蚁庄园通过自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法 , 在社会归属营造上有较好的动力优势 , 斗地主和淘宝人生给予用户较好的自我成就体验 。
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图26 八款APP内置游戏各自驱动力趋向
除了从定量结果上了解驱动力趋向 , 定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点 。 例如蚂蚁森林在奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势 , 对应到定性评价上 , 用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上 , 用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取 , 有一种收取果实的感觉;在价值认同上 , 用户有参与公益活动的经验 , 觉得游戏主题很契合自己的价值观 , 在力所能及范围内帮助他人并看到效果 , 愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上 , 用户觉得画面比较儿童化 , 而且游戏玩法比较单一 , 太简单了缺乏操作趣味 , 要不是排行玩法可能就弃了 。
目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态 , 但不代表所有用户群体的感知 , 具体问题仍要具体分析 。 驱动力模型是一种探索和评估的工具 , 帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求 , 验证设计效果 。
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实践应用
从现实中提炼出来的方法 , 还是要应用到现实 。 一方面是组内学习 , 我们基于模型定期组织游戏设计方法共析会 , 另一方面是结合业务 , 寻找模型促进58业务增长的落地机会 。 初期依托于58同城「我的家」游戏 , 研究小组发起与我的家游戏项目组共创的「成长体系 x 游戏化驱动力模型」头脑风暴会议 , 参与者包括产品经理、交互设计师和UI设计师 。 大家先学习了有关驱动力模型的使用方法 , 了解当前我的家驱动力趋向 。 随后大家借助模型 , 主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩法机制、故事叙事、交互方式进行设计 , 最后筛选出16项有潜在机会的想法 , 共建落地推进计划 。
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