微软是合格的“爸爸”吗?( 二 )


微软是合格的“爸爸”吗?

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事实证明黑曜石确实没有辜负微软的期待,在2019年就发布了新作《天外世界》(The Outer Worlds),作为一款开放世界第一人称射击类RPG游戏,《天外世界》在各平台上都收获了不错的口碑,steam好评率达到85%特别好评,各种奖项更是数不胜数:美国第55届星云奖最佳游戏剧本奖、2020纽约游戏大奖年度最佳等等,销量也有400万份以上 。
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成立于1986年的Bethesda Softworks,也就是我们熟知的B社,旗下有着《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《Doom》系列等享誉世界的顶级IP,价值无法估量,不过近年来因为《辐射76》等游戏口碑暴死,B社的经营状况一度风雨飘摇 。 是的,微软再次出手 。 2020年9月21日斥资75亿美元收购了B社的母公司Zenimax Media,这也是收购动视暴雪之前微软花费金额最大的一次收购 。
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这次的理由是什么?微软游戏主管菲尔·斯宾塞表示:“这是微软打造行业领先工作室团队的最新进展,也是我们对Xbox社区的承诺 。 随着Bethesda创意团队的加入,玩家应该清楚Xbox游戏机、PC和Game Pass将是体验Bethesda新游戏的最佳平台,未来会有一些属于Xbox和PC玩家的独家新游戏 。 ”言下之意也很明白:相比索尼的主推主机独占游戏的战略布局,微软显然把提升游戏行业地位和推销XBOX Game Pass游戏订阅业务视为第一要义,尤其是主机之外的PC端用户群拓展,会成为微软游戏业务的重要增长点 。 因此面对游戏完美适配PC并且可塑性极强的B社,微软怎能忍住不出手呢?
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(毕竟B社游戏可是出了名的Mod多,PC特供了属于是)除了上述几家工作室外,微软麾下收购而来的“王牌”还有很多:开发《废土》系列的InXile,已经在去年明示过在开发一款“FPS+RPG”游戏;擅长动作设计、负责开发卡普空旗下著名IP《DMC:鬼泣》的Ninja Theory;开发《极限竞速:地平线》系列的Playground games等等 。 不难看出微软近年来“扩军备战”之意渐浓,试图让自家的XBOX GAME PASS(XGP)游戏库能覆盖到所有游戏品类,凭借雄厚的财力,打一个“全面开花” 。
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延续这个逻辑,动视暴雪成为微软游戏布局的下一块拼图也并不稀奇,毕竟这样一个涵盖诸多经典IP和类型游戏、还坐拥4亿活跃玩家的的全世界最大游戏资产库之一,有需求也有实力吃下它的也只有微软一家,正如同微软CEO萨提亚·纳德拉所说:“我们正在对世界级的内容、社区和云服务进行大量投资,以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代 。 ”这番话能实现几分暂且不表,至少在当下对于我等普通玩家来说,这些年来XGP的诱惑可真是越来越大了 。
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游戏IP界的“死灵法师”诚然,微软在和索尼、任天堂的主机竞争中一直屈居劣势 。 但这并不妨碍财大气粗的微软另辟蹊径,在IP的战争中砸下重金,在全世界范围内疯狂攫取经典游戏IP,单是这次收购动视暴雪,根据外媒VGC统计,微软拿到手的知名游戏版权就有36款之多 。
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手握如此多的IP,纵使微软家底再殷实,想必也无法把他们全线投入制作,因此进行取舍是必然之举,这也是很多暴雪玩家担忧的地方:我的《魔兽》&《星际》&《守望》已经半死不活了,卖到微软家直接会不会直接添把土给埋了?这种先例在微软的收购史上也不罕见 。 而且令人啧啧称奇的是,微软总会在一个大家都快将某一经典IP遗忘的时候,把它从坟里再挖出来续一波——缔造了《主题医院》等经典游戏、被誉为“游戏上帝”的彼得·莫利纽克斯,于1997年创立了狮头工作室(Lionhead Studios),这家工作室最为代表性的作品就是2005年的ARPG游戏《神鬼寓言》,由微软代为发行,整个系列在XBOX上卖出了超过200万套,成为当时该平台上销量最高的RPG游戏,IP价值与《光环》系列一时瑜亮 。


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