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值得一提的是,全效留下的另一IP《光环战争》,也被微软重新拾起交给了制作《全面战争》系列的Creative Assembly工作室,于2017年推出了续作《光环战争2》;其前作也经过微软的高清重制,作为终极版于同年登陆了steam 。

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(看到《光环战争2》,我觉得《星际》可能有救了?)综上,我们不难看出微软对于游戏IP的使用还是颇有心得,哪怕原作工作室早已风流云散,微软都有能力凭借自己庞大的工作室群和资金投入将其重新“复活” 。 不久前,动视CEO 鲍比·科蒂克也提出希望微软能复活一些系列游戏,比如《吉他英雄》和《小龙斯派罗》 。 而微软游戏主管斯宾塞在接受《每日邮报》采访时也表示:一旦交易完成,他会给予动视工作室更多创作自由,去开发更多的非COD游戏 。 微软如此热衷于构建游戏IP阵容,显然也不是无的放矢:进可提升主机战场竞争力,用强大的游戏阵容和索尼的独占策略、任天堂的高超制作相抗衡,退可稳守PC大本营,在windows商城、steam等平台上用IP疯狂收割流量 。 而这些年精挑细选沉淀下来的游戏工作室群则成为了IP背后游戏质量的保证 。 因此,我们其实有充足的理由看好暴雪旗下的经典游戏,尤其是《星际》和《魔兽争霸》这两大RTS游戏的重启可能性,毕竟微软《帝国时代》《光环战争》的重启珠玉在前,怎能不给暴雪RTS玩家一针强心剂呢?

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(《帝国时代IV》steam热评)
“王牌金主”的下一个目标是谁678亿美元拿下动视暴雪,相当于拿出微软1年以上的利润进行豪赌,对于整个游戏行业来说颇有些降维打击的意味,毕竟就算是行业龙头任天堂,整体市值也比这个数字高不了多少 。 所以不得不承认,微软目前正处于一种“比我有钱的不做游戏,做游戏的没我有钱”的超然地位上,游戏界“第一金主”实至名归 。

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(索尼、微软的游戏并非主流业务,故不算在内)即使我们都知道,在收购动视暴雪后微软势必需要不少时间去消化整合,短期内不会再有类似的重大收购事件,但吃瓜网友们的想象力是无穷的,他们已经开始猜测微软下一步的目标会是谁了,例如TGA创始人杰夫·吉司利就发布推文,分享下一个可能被收购的游戏公司以及它们的市值,共计11家公司,总市值1159亿美金 。

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面对这个有趣的议题,我们似乎可以从两方面来猜测:1.微软过往收购案例;2.微软未来的战略布局 。 从微软过往的案例上看,收购日本游戏公司的可能性稍低 。 一方面是文化差异较大、日方保护性政策较强、日厂流通股份比例较低等客观因素,导致在可能发生的收购中它们更易倾向于任天堂与索尼;历史因素则在于微软在收购日厂上栽过不止一个跟头:1999年微软初步进军家用游戏机时本打算收购任天堂,负责和任天堂谈判的微软前高管里克·汤普森先后七次和任天堂进行了谈判,结果“被人嘲笑了整整一个小时” 。 而同年11月和Square的谈判也因为价格问题告吹 。 2002年,退而求其次的微软买下了任天堂持股49%的第二方工作室Rare,这间来自英国的工作室为老任开发了《007黄金眼》《超级大金刚》等经典游戏 。 然而在转投微软后双方的合作却并不愉快,Rare在很长一段时间里只能开发Kineck运动游戏,十余年来少有佳作,直到2018年制作出《盗贼之海》才算扬眉吐气了一次 。 而根据微软这些年的“品味”,显然一些坐拥经典IP、有一定稳定用户社群、近期经营状况不佳的游戏公司容易被选中,上文中的Mojang、黑曜石、B社等都满足其中一至二条,再排除市面上明确表示过暂不接受收购的育碧、CD projekt等,剩下的公司其实也没有几家了…而从微软的战略布局上来看,显然是想把游戏作为构建元宇宙城塞的第一块基石 。 微软CEO纳德拉表示:“微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展 。 ”因此擅长和元宇宙紧密相关的虚拟现实技术(VR、AR游戏)的游戏公司可能更受微软的青睐,而能够帮助微软承担旗下IP新作开发进而拓展XGP业务的优秀独立工作室自然也是多多益善 。 综上,微软下一步的目标无论是主机制霸还是用游戏扣响元宇宙的大门,其根基牢固与否仍实实在在地取决于当下玩家们对其游戏产品是否买账 。 微软这几年苦心孤诣地在游戏行业当“金主爸爸”、“死灵法师”也正是意识到了这点 。
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