当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒( 四 )



当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒

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通过「手术刀」级别的优化,HyperBoost 可以帮助手机省掉不必要的功耗,让游戏保持稳帧的状态运行,从而保障玩家的稳定发挥,这是其游戏体验最大的亮点所在,但在此基础上,面对海量的机型适配,HyperBoost 团队依然面临不小挑战 。

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翻过高山

中国游戏产业研究院发布《2021 年中国游戏产业报告》显示:2021 年,中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人 。 玩家对手机玩游戏的性能要求越来越高,很多人可能为了一款游戏去换一部新的手机,不同类型的手游在提供精美画质和高帧率体验的同时,对图形渲染效率,系统资源供给也提出更高的要求 。
当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒

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但不同于 PC 硬件可 DIY 的特性,用户选择手机时的硬件是一个整体,这通常意味着一台手机无法面面俱到,游戏性能强的手机拍照或许一般,拍照好的手机玩游戏或许容易发烫,因此针对游戏的优化适配渐渐成为手机厂商的挑战 。
游戏开发者俊伟告诉极客公园:「国内安卓市场可能有上千款机型,开发者在测试环境可能就那么几十款或者上百款,游戏开发时无法百分之百去模拟用户的所有场景 。 所以下游手机厂商在系统层面的优化对于用户体验的提升十分重要,而 OPPO、vivo 等体量的厂商拥有足够的资源和能力来推动游戏体验的提升 。 」
同时,游戏优化也需要游戏工作室和手机厂商进一步深化合作,行业研究表明,手机游戏超过 90% 以上的掉帧,就会被人的肉眼感知到 。 伴随各类游戏作品推出更高画质、更大地图、更高帧率的内容,在带来新体验的情况下,也对游戏工作室提出了更多要求 。 从芯片、游戏内容、手机系统,涉及到芯片厂商、游戏工作室、手机厂商各个环节,HyperBoost 提出的全链路优化目的即在于此,只有各方共同进步,才能打造出持续流畅的稳帧技术 。
而对 ColorsOS 系统来说,HyperBoost 利用 AI 技术实现游戏体验提升,其优势在于能够更快适配不用游戏类型和庞大的用户群体 。 不论高通平台还是 MTK 平台,HyperBoost 能够实现跨平台全量游戏的覆盖,鞠怀伟表示:「适配底座是跨平台全量覆盖的,是跟着 ColorOS 版本走的,我们能够做到不同的芯片平台,不同的游戏自适应 。 」

当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒

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但伴随《原神》、《幻塔》这样「吃硬件」的手机游戏越来越多,未来势必会对手机厂商的软件优化提出更高的要求,在 ColorOS 团队的眼里,当下为了实现高帧率和稳帧平衡,他们选择了一条「精细化调整」之路,正如鞠怀伟所说:
「市面上其他的厂家都是在温度上来以后一刀切把帧率直接切下去,断崖式的下降或者阶梯式下降,而我们一帧一帧地向下慢慢的去变,当温度回来以后,我们还会把它再调回来 。 从技术的维度上来看,我们能够针对游戏资源的生产和消耗做到极致的平衡,当资源生产出来,我们立马就将它消费掉,不产生堆积 。 另外,当手机出现掉帧的时候,我们也能快速识别到,然后以最快的速度给到系统资源的支持 。 」
这样的帧率优化对于手机厂商必然是巨大的挑战,但对用户的体验提升也会非常明显 。 HyperBoost 目前的帧率标准差在 3 以内,尽管已经非常优秀,但未来是否还能进一步突破,做到 2 以内,甚至 1 以内?复旦大学软件学院教授姜忠鼎曾提到:「通过精妙复杂的算法,软件工程师可以在不提高游戏硬件的前提下保证画面效果和流畅度,但这往往需要更大的时间和研发成本 。 」而在稳帧流畅这条路上,ColorOS 开了个好头,但未来之路还很长 。


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