如果说在去年的测试版中 , 《火炬之光:无限》打下了一个好底子 , 它那可以高度自由搭配流派的设计已经初具规模 。那么现有版本 , 玩家从1级练起 , 已经可以完整体验到成长、搭配、探索的核心乐趣 , 装备、技能、天赋之间的联动也有时间去探索 。
在实际成长体验中 , 小怪基本可以割草 , 精英和Boss有一些挑战性 , 你偶尔会碰到那种势均力敌的对手 , 得走位操作一番才能取胜 , 但流派搭配的重要程度又还是要高于操作 。

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BOSS战斗
但就目前版本而言 , 我仍然不能说它已经足够优秀 。随着试玩的深入 , 会发现目前游戏完成度并不是太高 。测试版有着完整的第一章主线 , 但后续章节关卡会陷入资源的重复利用 , 怪物也不够丰富 。尽管在主线后 , 还有“异界关卡”提供更多难度的挑战 , 但重复感仍然较强 。

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不同加成的异界关卡
不过 , 随着试玩的深入 , 我也发现自己对《火炬之光:无限》的要求和期待都在不断加深 , 我已经希望看到游戏加入更多内容 。
如果你此前太不了解《火炬之光:无限》 , 如你所见 , 这款游戏整体是欧美卡通风格 , 但相比《火炬之光》本传稍显时尚和明亮 , 技能视效也更丰富;游戏强调英雄而非职业概念 , 目前开放三位英雄:圣枪、冰焰、狂人 , 英雄有着各自的英雄特性 , 和多种可选择的技能、天赋以及装备搭配起来就是一个完整的BD流派 。
在《火炬之光:无限》中 , 法杖与远程武器可以打出元素伤害和投射物技能 , 近战武器则提供各类近战技能 。但特殊之处在于 , 每个英雄都有多个主动技能 , 每个主动技能又可以镶嵌至多5个辅助技能 , 技能之间会产生连锁反应 。目前版本游戏中已经有180个技能 , 组合搭配的可能性已经相当可观 。

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比如狂人的技能【灰烬之锤】+英雄特性【暴怒】+辅助技能【暴击释放】【冰环术】+天赋点【真实之焰】 , 即便不算装备 , 也已经构成一个适合割草、有范围伤害又有暴击的流派 。

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相信另一款暗黑like游戏《流放之路》(POE)的玩家 , 应该可以非常明显地感受到 , 《火炬之光:无限》的核心技能模式实在是太像POE的技能连线了 。实际试玩也可以发现 , 游戏中既有五彩魔矢这类《火炬之光》的经典套路 , 也有流血弓、空明拳这类POE味道浓郁的套路 。

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