火炬之光手游后期最强职业 火炬之光手游( 四 )


文章插图
游戏关卡场景


然而基于游戏目前的底子 , 我认为感兴趣的玩家值得盯着这款游戏 , 给《火炬之光:无限》提出更高的要求 , 不然太可惜了 。事实上 , 我自己也是准备这么做的 。


一方面 , 我们得去见证官方履行游戏正式上线前的那些承诺 , 那些符合玩家期待的反主流设计;另一方面 , 对于游戏后续玩法内容的丰富、套路创新和原创性、以及更长远的赛季运营 , 都值得给予更高的关注与要求 。


“无限”是一个近些年经常出现的游戏副标题 , 它甚至有点儿被滥用了 。但在《火炬之光》这个项目上 , 它其实也体现了开发团队对自己这个产品要求很高 , 他们想做无限的流派、海量的内容、以及极高的刷装备自由度 。而目前来看 , 他们确实在朝这个方向去做 。


对心动自己来说 , 这样一个项目是提升自研实力的必经之路 , 《火炬之光:无限》用到了虚幻引擎4 , 开发成本不菲 , 项目投入已经过亿 , 但总得有产品把整个流程跑顺了 , 才能学习到很多东西;而对行业来说 , 能够有一家公司愿意投入大量资源 , 去实际验证一种符合玩家期待的模式是否可行 , 那么它首先至少是值得我们关注的 , 如果还算认可 , 则值得抱以更高的要求和期待 。


在即将到来的ChinaJoy上 , 《火炬之光:无限》将再次开放现场测试版 , 包含3个英雄、24个天赋板、每个天赋板含60个天赋点、180个可选技能以及3个难度的异界挑战 , 并且这一回玩家可亲手搭配流派 。


而在今年第四季度 , 游戏也将开启新一轮测试 , 为未来正式上线做准备 。


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