火炬之光2手游官网 火炬之光手游怎么样


完美世界最近上线了端游改编游戏《火炬之光》,很幸运,这游戏我测了两遍 。
第一次大概是今年秋天,那会意外玩到了游戏的日文版本,当时游戏的完成度不高 。当时游戏还没上线战斗以外的绝大部分核心系统——没有收费、没有随机地图,但是你能看出它还是有点不一样的地方,比如技能搭配做得不一般,或者画面细节几乎做到了国内最高水平 。
第二次就是今天,游戏上线了 iOS 平台 。

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服务器选择界面实际是动态的
火炬之光说起来根正苗红,它最早可以追溯到暗黑破坏神开发商北暴被维旺迪控制的暴雪游戏解散,暗黑之父 带领暗黑2部分开发人员出走,建立了 Runic Games 。2008 年,PC 单机 ARPG 游戏《火炬之光》发售 。当时暗黑 2 的热度基本已经过去了,市场上没有一款足够具备统治力的 Diablolike ——《泰坦之旅》,差点意思,传统神话的背景和装备设定即使在当时也不是那么酷炫 。至于最近众筹大卖的《神界》,玩法却是一样,但人家努力的点根本就不在随机装备掉落上 。
《火炬之光》初代正好填补了这个生态空位——毕竟这是之父做出来的好宝贝,又叫之父宝 。它有和暗黑2几乎完全相同的特性——随机地城、随机装备属性、高自由度的角色成长,还有一系列当时看起来还很新鲜的小玩意儿——钓鱼、喂宠物,宠物的变身设定也很有意思 。所以怎么说呢,就红了 。
时间推进到 2012 年,RunicGames 又推出了带有支持在线多人对战的《火炬之光2》,这次《火炬之光2》的对标产品是暴雪跳票多年的《暗黑破坏神3》,在暗黑3初期内容填充不足,饱受诟病的背景下,更大的世界和更丰富的装备为火炬2拿到了 IGN 9.2 分的罕见评价 。
2015年,被完美世界收购的符文游戏公布了《火炬之光移动版(Torchlight Mobile)》 。当年的E3游戏展与德国科隆游戏展上,这款完成度尚不高的游戏被组委会评为最佳手游——《火炬之光》手游,就是《火炬之光移动版》的国内版本 。

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角色选择界面
而我手头这款游戏,摸着良心说,《火炬之光》PC版能有的东西,它基本也都做到了——对移动端的优化不能算差,基本保持了原作水平 。但另一个需要我摸着良心说的东西,它也没什么惊喜,它玩起来就像《火炬之光》一样,《火炬之光》就是《火炬之光》,它没法像《Pokemon GO》和《RO》,或者别的什么东西 。
大概是年龄关系,我和我的朋友们恰好经历了那个年代 。暗黑2过气到暗黑3诞生之间的空白期里,在《英雄联盟》和《Dota2》还没风靡中国网吧和宿舍的时期,它几乎是家里有电脑,年龄二十岁上下的年轻人们除了《CS》没法忽视的选择 。
我说的不是随机地城,或者钓鱼之类的东西 。而是那个和暗黑2算法几乎完全一致的随机装备掉落系统,年轻人有大把的时间,魔兽世界当然好玩,它同样可以掉落装备——但频度太低了,又会有点卡压力 。《火炬之光》不会,它会用接连不断的随机掉落刺激你脆弱的神经,每一件装备都是“未知的惊喜”,而这时候能满足我对“未知惊喜”的欲望的游戏,恰好就是,恐怕也只能是《火炬之光》 。
这个系统同样被手游版继承了下来,它被分散到副本制的游戏关卡中,但大体感觉没变太多——我会进入每个副本,看看它会掉些什么,如果我需要,再进去打几个回合——这种感觉和大多数国产游戏很不一样,国产游戏的“手机装备——升星”的传统设计使装备变成了单纯的“升星道具”的一种,开发成本降低了,也失去了“装备”作为角色定制化系统诞生的本来意义 。


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