其实很多有单机的fps都有最高难度,或者叫老兵难度,或者是真实难度,这个难度下大多都是为一击杀的,而这些难度都是在通关数次之后才会开放的
结论:在线FPS不会受欢迎,而且对游戏发展及其不健康 。单机FPS会从大众游戏变成小众游戏 。
FPS游戏最大的特点就是上手快,受众广,竞技性高,游戏沉浸式体验 。
在线FPS类如:CF,CS,彩虹六号,吃鸡系,战地系.....
单机FPS类:使命召唤系,战地系.....
对在线类FPS游戏:
该类游戏不同于mmopg和moba类游戏,FPS在同场游戏初始阶段到结束伤害值是固定不变的,顶级高手和我们之间的差距也是几十滴血的差距,而高手和高手之间的差距也就在几滴血之间 。
而FPS游戏的伤害判定也是基于现实世界的 。头部中弹伤害最高,身体其次,四肢最低 。
如果取消伤害部位判定,那么技术之间的差距会直接腰斩,即使是一个小白对顶级职业选手也会打出击杀,同级选手直接失去游戏乐趣
对单机FPS游戏:
单机FPS游戏中使命召唤系和战地系,更多的是给玩家一个沉浸式的游戏体验,游戏厂商通常会保留一枪毙命难度,但这个不是给大多数玩家的第一选择
如果只有一枪毙命难度,大多数玩家直接体验只狼了,当一个个死字浮现在屏幕上,当你的屏幕长时间处于灰色时,相信你已无游戏体验 。
即使是对ai一枪毙命也是对游戏乐趣的极大衰减 。所以厂商更希望的是留住玩家体验更多的游戏内容 。
如同诺曼底登陆好家伙,我刚一上岸一颗流弹,我就去见上帝了,那还玩个屁啊 。
游戏始终是游戏,游戏最重要的是要保证乐趣 。
那样的话,很多枪械都会失去原来的作用,一把手枪跟一把狙有着同样的伤害,但是价格却天壤之别,这就是原因所在
【为什么FPS游戏不是一枪毙命?如果设计成一枪毙命,还会受欢迎吗?】如果这样,那狙击枪只是用来看得更清楚吗?假设你辛辛苦苦买的一把哈巴雷特那被别人的机关枪直接扫死那你用的是什么用呢?花钱买的,还不如别人免费送的
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