为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?( 二 )


第二点,被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系 。
不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定 。
其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄
我估计设计师早期可能是有这个想法的 。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果 。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A 。
没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人 。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美 。
但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?
可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了 。
英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以 。
在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e 。泰隆的we都是,还有剑姬的q 。
但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了 。
慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了 。
多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊
谢邀!很荣幸能回答这个问题!
“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”
可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧 。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等 。而且LOL里那些强大的被动技能,有的甚至比大招都厉害,要考虑游戏的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多 。
比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)
近战英雄中最刚的英雄一定有诺手 。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害 。
还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制 。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间 。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能 。
同样是moba游戏,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少 。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点 。而联盟不在四个主动技能栏里面显示 。可以设想和dota2里面英雄对比一下 。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个 。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动 。这样就完全是被动技能的英雄了 。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了 。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的 。


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