为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?( 三 )


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英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄 。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?
被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣 。
由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对游戏中的环境要求就很高 。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用 。
这样的英雄也存在,那就是乌迪尔 。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动 。乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发 。LOL作为团体游戏,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩 。
总之,玩家都喜欢玩操作性强,技能多元化的英雄,技能全是被动的英雄并不吃香 。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
因为某耀复制能力太强哈哈哈
全是被动 。那这种英雄不是一个??就够了吗 。全是被动有点不太现实 。如果有我想看看楼主你来设计一个让大伙开开眼界


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