但即便如此 , 对玩家来说仍是不够的 。因为造成的伤害不会消失 , 对玩家来说 , 单纯的道歉和承诺毫无意义 , 素材删除只会被认为是毁灭证据 , 是软弱的退缩 。如果不做出有力的改变 , 事情绝难挽回 。
所以 , 在几个月内完成幅度如此巨大的修改 , 才真正能够表示他们认错的决心和态度 。或许这对单人创作者而言 , 这没什么 , 但是对于一个已经启动的 , 以挣钱为目的的项目而言 , 过程中要面对的艰辛要大得多 。

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且不论这样的道歉是否有效 , 但最起码聚获表现出来了认错的勇气与改正的决心 , 也希望他们此后能够妥善处理相关的问题 。
而从他们的机设和一些小细节的设计上 , 能够看出他们对于“机甲”这个题材的热爱 , 仅从3D机甲动态战斗这一点 , 就很少有手游做到他们这个程度 。
【机甲小子动画片 机甲小子修改器教程】诚然 , 这款游戏绝非“天上有地上无” , 游戏本身也存在着不少问题 , 比如初上线的机体太少 , 机体的移动速度过快导致操作难度提升等等 。但如果对“机甲”手游感兴趣 , 《终末阵线:伊诺贝塔》仍然会是我比较推荐的一款游戏 。
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