高达无双2对战 高达无双2( 十 )


高达无双2对战 高达无双2

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2010年12月16日,《高达无双3》发售在PS3平台,这一作所作出的改变较大,首先是故事模式下拥有串连所有角色重新编制的故事,每个角色的原故事情节都被减缩在新的历史任务分类之下 。机体的渲染也更换为卡通渲染方式,这让游戏里的机体看起来跟动画里的更加接近 。
高达无双2对战 高达无双2

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机体收集要素被简化,玩家不必像之前一点一点的收集设计图,在《高达无双3》中是直接获取到完整的机体设计图,不过要有充足的资金才能进行机体的研发 。在这一代中玩家还可以将角色和机体自由组合,不存在对应的限制 。
新加入的紧急回避和诱爆系统,紧急回避是玩家在被敌方攻击的时候可以进行逃脱(会消耗推进力) 。诱暴系统是在玩家使用绝招的时候会引爆敌方机体 。而且当玩家与某名角色达成了友谊度,还可以在战斗中召唤这名角色来进行辅助攻击 。
这一代死亡方式的处理也与前两作有所不同,双方都拥有个总战力点数,当玩家操纵的高达被击败后,在扣除对应的战力点数后便会从被击败的地点复活,敌方高达也是如此,直到某一方的总战力点数为零,这场战争才会结束 。
2013年12月19日,系列的最新作《真·高达无双》登陆PS3和PSV,画面风格上重新回归到真实风,登场高达机体数量超过120台 。本作在集结系列作品优点的基础上,还增加了一些诸如驾驶巨型MA、武器升级等新要素 。众多的收集要素、优化过后的系统设定和较为完整的高达动画剧情都能够让玩家在本作里享受到最为完整的“高达无双”的体验 。
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能够自由拼装的高达——《高达破坏者》系列
此前高达游戏在自定义内容方面主要集中于驾驶员和高达的武器上面,很少会有高达本身的自定义内容 。虽然很多热爱高达的玩家在现实中能够体验到拼装高达所带来的乐趣,但是他们也渴望着在游戏里体验到高度的DIY内容,这也正是“《高达破坏者》系列”诞生的原因 。
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“《高达破坏者》系列”最主要的玩法便是对高达本身的DIY,玩家可以对高达的每个部件进行更换,通过数值和外观的衡量来打造出一台属于自己的高达 。当然部件的获取还是需要玩家在不同的关卡中刷刷刷,在不懈的努力后看到组装好的高达摆在自己面前,心里满满的成就感便油然而生,这也是游戏的精髓所在 。
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系列的表现在一代、二代和三代中都挺不错,虽然三代因为关卡耗时过长和重复度过高的问题被玩家诟病,但在创新方面做的还是让人满意,属于一款中规中矩的续作 。然而系列的最新作《新高达破坏者》却将系列一直积累的口碑完全毁灭,虽然有着系列最好的画面以及众多创新元素,但在萌元素上的过于发力、系统设计逻辑的不合理、模型数量稀少、模型细节出现错误以及游玩过程中频繁出现的卡顿掉帧等问题让高达粉丝将不满全部发泄出来 。这也让该系列未来发展的情况处于一种不明朗的状态下,希望万代在好好反思过后再次将该系列以全新的姿态展现出来 。
结语
由高达所衍生出来的游戏在经历了长时间的发展后已经拥有了堪比动画的分支,上面所叙述的只是分支中的一部分,而且高达游戏所带来的感动也不弱于高达动画,虽说目前“《高达》系列”呈现疲软之势,但生命力依旧是顽强的 。希望万代能够在商业和制作之间平衡好,再次为“《高达》系列”游戏注入新的生命力 。作为粉丝的我们所期望的就是一件事 。


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